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刀油贼_刀油贼卡组

  • 手游专题
  • 2024-02-03
  • 佚名
刀油贼_刀油贼卡组

       对于刀油贼的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.炉石传说盗贼新卡有哪些

2.炉石传说狂野乱斗竞技场卡组推荐

3.YM战旗两队教练哲贤奴隶战卡组攻略

4.炉石传说盗贼卡组魔能机械贼卡组分享

5.大家都来说说本职业有什么黑科技随从

6.黑石山新卡组速递次世代狼人战分享

刀油贼_刀油贼卡组

炉石传说盗贼新卡有哪些

       炉石传说狗头人与地下世界版本来袭,新版本九大职业都新增了10张全新的卡牌,盗贼也不意外,增加了橙武弑君和传说随从影武者索尼娅,那么炉石传说盗贼新卡有哪些呢,今天小编就带来了盗贼的新卡点评,感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!

       狗头人版本盗贼新卡

       更多炉石传说新卡请点击:炉石传说狗头人与地下世界新卡

       炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人盗贼新卡,新版本盗贼都有哪些卡牌?一起来看看吧!

       潜行者2费白卡随从

       战吼:从你的牌库抽一张武器。

       标准评分:★★★☆☆

       配合盗贼新橙武器 暗影之刃的定向检索牌库的卡,身材31进攻性很强,但是极其容易被解,且因为预测新环境中标准二王子贼依然强大,这张卡的费用就比较尴尬。

       狂野评分:★★★★★

       狂野刀油贼可以快速抽到BUFF过后洗尽牌库的橙武器,从而获得极大的优势 爆牌贼需要暗影之刃解场,定向检索牌库非常优秀。

       总体评价:

       在非二王子体系下非常好用,定向检索高速压缩牌库,在有了这张卡的配合下,盗贼橙武器污染牌库 BUFF完后抽的部分缺点都得到了解决,盗贼橙武器评分会比之前高很多,甚至被颠覆。

       盗贼新卡大全

       潜行者弑君诈死叛变影舞者索尼娅法多雷突袭者闪避小型法术黑曜石精灵咏唱者狗头人幻术师洞穴探宝者

炉石传说狂野乱斗竞技场卡组推荐

       嗨喽,大家好,我是炉石助手丨木北,又和大家见面了。炉石门户网站林林总总的卡组攻略、竞技场攻略早已经让观众老爷们看花眼,简直产生了审美疲劳。不得不承认,精华的攻略的确能帮助玩家提高技术水平,提高对游戏的理解,木北也是一直致力于写出真正有价值的攻略,为炉石、为广大玩家做出微薄的贡献。

       但也许,我们忘却了最本源的东西。一个好的选手,总是对卡组、对职业有着很深的理解,这样才能保证能够充分理解某对局,从大方面来说就是能够提高胜率。而一个职业的特点、节奏,总是深刻的反映在它的发展历程中。环境与职业特性,共同注定了一个职业的发展方向和发展深度。

       木北作为从13年后期开始最早一批接触炉石的玩家,对整个游戏的发展有着较为深刻的理解。最近这段时间帮助老玩家梳理并且介绍给新玩家炉石各个职业的发展历程,以此加深玩家们对九职业的理解,同卡组攻略、竞技场攻略相辅相成,以期帮助玩家提升对战水平。

       第一篇,木北来给大家介绍盗贼的发展史。

       盗贼,即潜行者,在人们的印象中总是一个短小、轻便、迅速、血薄的印象,而暴雪天才的设计者们成功利用“连击”这个职业特性和12匕首这样的英雄技能完美的赋予了潜行者在炉石中的地位和价值,与我们想象中的感觉完全一致。轻快的节奏、爽快的打法使得盗贼一直拥有一大批粉丝,包括我在内。

       最初期的炉石环境,较为混沌,所有的玩家都试图摸索出各职业的强势玩法。盗贼在初期的发展,历经坎坷,也是暴雪在初期nerf的重要目标。上古时期的盗贼法术性价比非常高,现如今,很多法术都遭受削弱,这样的削弱比例可想而知当初盗贼法术的强悍。所以最初流行的一套盗贼卡组,就是法伤流。

       这套牌在当初以轻快的节奏和持续的输出闻名,将盗贼法术的优势发挥的淋漓尽致。大量的法术可以贯穿始终的对对手的场面做出解决。配合法伤随从,能够打出高效率、远超原性价比的实际效果。法伤在场时的裂颅之击也像水龙头一样持续威胁对手的生命线。中期的碧蓝幼龙和加基森拍卖师都是和卡组相性很高的随从,能够保证源源不断的手牌持续威胁。然而这套牌以现在的眼光看来,就显得比较羸弱。较少的随从和较差的斩杀能力,使得卡组对牌序的要求高,并不稳定,这也为接下来盗贼的发展奠定了基础。然而就是这个卡组雏形,已经将盗贼的职业特点较好的体现了出来,亏手牌的卡牌消耗、亏牌库的卡牌运用,让盗贼尽量在游戏前期就掌握节奏,牵引整个对局。直到现在,盗贼依旧是不奖励的用一套牌打你半套牌或是多半套牌,这种卡牌利用效率,使得盗贼的节奏更快,更鲜明,更容易在中前期引领对局的节奏。

       当然,法伤贼只是当时盗贼强势的一个代表卡组,而后暴雪便将很多法术进行了削弱,那么这套牌法术过多的缺点愈演愈烈。之前还可以凭借法师的imba维持胜率,但削弱之后,盗贼迫不及待的寻找新出路。

       接下来就是新老玩家都耳熟能详的冠军贼席卷比赛的时期。冠军贼的名字由来也是因为这套牌依靠大量随从进行对战的卡组在各种比赛中取得了非常好的成绩,多名选手依靠这套牌拿下了冠军。

       这套牌就是而后随从贼的雏形。低费生物辅以低费法术进行快节奏的铺场,几乎没有任何一套卡组能在前期场面的抢占上超越这套牌,主要是因为背刺、毒药、军七这些卡牌的存在。众多的buff类随从也是卡组能够在中期牢牢掌控住局面的关键。一定数量的过牌保证了卡组在中后期手牌不会疲软,能够有持续的战斗力。配合盗贼的英雄技能,卖血解场,更加强化自身早期的节奏,这一特点更加将盗贼的职业特性表现的淋漓尽致。就是这样一套趋近于完美的卡组,其中大多数的随从卡牌都在不久之后遭到削弱。但即使是削弱之后的随从贼,也依旧在炉石大环境中有一席之地,足矣证明这套牌在当时环境下的强悍。

       接下来在13年2月份,一套臭名昭著的套牌开始风靡,那就是奇迹贼。

       这就是当时主流版本的奇迹贼,虽然与之后更广为人知的奇迹贼卡组略有不同,但其基本思想已经成型。卡组拥有大量的法术,并且拥有大量的过牌型随从,在而后的成型卡组中,寒光智者和苦痛侍僧被两条碧蓝幼龙代替,纳特帕格也不再存在,这都是后话。依靠大量的过牌,其中隐藏加基森拍卖师是奇迹贼的大招,在中后期拿到火车王加暗影步加冷血的斩杀套件就可以在8回合左右打出爆表的爆发。加基森一度成为盗贼的核心卡牌,起手有无加基森拍卖师的盗贼,完全就是两套牌。由于卡组的运作原理限制,奇迹贼成为了一套自闭型卡组,无关对手的动作,只要自己进行了足够的过牌,对手战败是早晚的事儿。卡组的众多法术保证了中前期的解场能力,所以很少情况下会被对手抢死。而奇迹贼强悍的地方就在于可以在中期利用加基森配合伺机代发和低费法术无限抢节奏,这种操作不仅不亏手牌,还可以控制场面局势,并且快速滤牌保证及早的拿到斩杀关键张。这套牌风靡了很长一段时间,知道加基森拍卖师和火车王纷纷遭到削弱,以及洛欧塞布、淤泥喷射者的出现,才逐渐销声匿迹。以上是火车王斩杀型奇迹贼最早期的版本,之后涌现了很多更加稳定,胜率更高的卡组。但是利用加基森和法术配合以及低费法术运用来取得胜利并不是从奇迹贼开始的,在炉石刚刚起步的时候就有凭借养成任务达人和范克里夫(当时的大范还自带隐藏能力)来斩杀的卡组,以及利用魔瘾者进行斩杀的卡组。

       在奇迹贼和随从贼交相辉映的时期,发生了很多故事,其中中速猎的崛起对盗贼的发展产生了比较重大的影响。14年四月底的中欧对抗赛上,欧洲玩家的中速猎大放异彩,击败了当时几乎国服所有的主流卡组。而后的天梯可以说是中速猎与咆哮德一决雌雄的时代,蓝龙贼应运而生。

       中速猎在当时对奇迹贼的威胁比较大,主要是因为其早期的抢血能力和中后期随时出现的嘲讽以及爆炸陷阱、冰冻陷阱等妨碍奇迹贼斩杀的卡牌。虽然当时奇迹贼对战咆哮德依旧是优势对局,但是却并没有这套蓝龙贼胜率高,又因为蓝龙贼在于中速猎的对局中属于大优,这套牌很快崛起。蓝龙贼比起传统奇迹贼节奏偏慢,但是其优势在于早期的存活能力更强,而且在后期可以实现过墙斩杀。依靠蓝龙接伺机待发接法术的组合,可以在第九、第十回合打出同样爆表的伤害,这对于中速猎的威胁巨大。值得一提的是,在内战中还是节奏较快的火车网OTK奇迹贼胜率高一筹。

       14年六月之后,盗贼便进入到了相对平稳的发展阶段,不再有具有创新价值的主流套牌映于眼帘,更多的是在原有思想上的轻微变动。不依靠火车王而是依靠随从站场输出的奇迹贼同随从贼携手成为了之后盗贼的主流卡组。直到NAXX开放,加基森、火车网遭到削弱以及现在的GVG开放。无论是奇迹贼还是蓝龙贼,都将盗贼过牌能力发挥到极致,成为了盗贼的另一大职业特色,并且影响至今。

       GVG开放之后,疾跑贼开始流行,随着Kolento的刀油贼登顶,这套爆发非常之高的盗贼卡组也开始风靡,由于现在关于这两套牌的攻略非常多,木北再次不在赘述。木北仅希望新老玩家能够通过本篇文章关于盗贼发展历程的阐述,加深对盗贼这个职业、卡组的理解,以期提高对战水平。

YM战旗两队教练哲贤奴隶战卡组攻略

       炉石传说狂野乱斗竞技场开启,本次活动玩家将获得免费的门票,参与狂野乱斗竞技场,胜场越多奖励越丰富,今天小编就带来了炉石传说狂野竞技场卡组的推荐,大家不妨来参考一下吧!

       狂野乱斗竞技场卡组

       不出意外本周乱斗就是狂野乱斗竞技场了,这个乱斗需要自己组卡,下面为大家推荐全职业狂野卡组。

       卡组来源是前一阵的狂野公开赛,搬运全部卡组当然是不太现实的,搬运的原则就是一种类型来一套,同类型的卡组基本只是微调1~2张

       虽说是比赛卡组,但是如果你不打传说排名的话,直接拿去打天梯基本上完全可以的,不要小看哟,这些卡组中有很多在HSreplay里留下了超高的胜率记录哟

       狂野刀油贼:

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       狂野青玉德:

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       狂野蓝龙德:

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       狂野奥秘法:

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       狂野巨人猎:

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       狂野打脸猎:

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       狂野心火牧:

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       狂野大哥牧:

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       狂野恶毒龙牧:

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       狂野报告骑:

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       狂野死鱼骑:

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       狂野鱼人骑:

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       狂野机械中速骑:

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       狂野恩佐斯骑:

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       狂野巨人骑:

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       狂野打脸萨:

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       狂野巨人术:

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       狂野魔块术:

       AAEBAf0GBrkNwg/grAKX0wKd4gLb6QIM9wS2B8QIjg7exALnywLy0AL40AKI0gKL4QL85QLo5wIA

       狂野海盗战:

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炉石传说盗贼卡组魔能机械贼卡组分享

       大家好,我是战旗主播哲贤。对于大家来说我是一个新面孔,所以我先自我介绍一下。我曾经代表BIG3出战第一届NEL并获取线下赛的资格,经过一段时间后进去了WE参加了G联赛和NEL的次级联赛,现在我来到了战旗出任战旗战队和YM战队俩队教练。

       营地特约作者:哲贤 转载请注明旅法师营地和作者

       话不多说,我们来进入这次主题目前天梯和比赛最受职业玩家欢迎的[奴隶战卡组],先上上个月末最后1天的卡组和成绩:

       除了本人的成绩外,YM贪睡萨满用这套卡组,4月30日晚上从传说4000左右杀回到传说120,可惜最后时刻由于时间问题并没有完成此壮举。但即使如此厉害的卡组,在当前天梯环境中并没有流行起来。主要原因并不是卡组的造价(当然会有一些人真的没有这些卡牌,正所谓巧妇万为无米炊。如果不想冲钱只能学习各大主播JJC赚卡。)而是操作的难度与熟练度,下面我将从2个方面为大家揭开奴隶战操作之谜,让奴隶战成为新的天梯毒瘤

       卡组思路篇

       首先我为大家解析一下我对卡牌游戏卡牌构筑的思路和观念,方便接下来更好的诠释我所发牌组优缺点,以方便大家能创造属于自己的奴隶战。

       没有最厉害的卡组,只有最适合现在环境的卡组。关注单卡对其他卡组的影响。

       我对于卡牌游戏的卡组理解是细化到每一张牌的,具体例子如下:“为什么T7猎好打动物园,因为T7有关门放狗和爆炸陷阱 “。假设T7猎不带有关门放狗肯爆炸陷阱是不是T7猎,答案还是T7猎但绝对不好打动物园。所以单牌的数量和效果直接会影响它对其他的对阵情况,所为此消彼长就是这个道理。

       缔造一套适合自己风格的卡组,而不是麻木去复制卡组。加入每张卡都需要一个理由。

       奴隶战从出现到现在已经有很多大神使用,并且每个大神都有自己特殊化的卡组 。具体例子:“华陀的奴隶战有2张铸甲师,蒋委的卡组有盾牌格挡和盾牌猛击。“解析具体理由:”一、加入2个铸甲师理由是为了让奴隶战更好打猎人,因为奴隶战的铸甲师平均能刷出5到6点的护甲,因此绝对是猎人的噩梦;二、加入盾牌格挡和盾牌猛击是为了打中后期的卡组,因为奴隶战瞬间堆大量护甲能力只有新加入盾牌格挡才能做到,而盾牌猛击至少要打掉一个武器砍不掉的5血生物才算赚,所以又有斩杀又有盾牌猛击的奴隶战打中后期绝对会大大加强。“

       了解属于奴隶战的特色

       奴隶战用以往的游戏思路来解释就是奇迹战和奇迹贼的结合进化体,具有极高的瞬间爆发能力(奇迹贼)与极强的防御力(奇迹战)、疯狂的手牌补给能力(奇迹贼)。而弱点就是跟奇迹贼类似,对面大怪压场对于日解牌有限的奴隶站相当难受(龙战,恶魔巨人术等)。

       从单卡的取舍来组属于自己的奴隶战

       1、斩杀 类型:硬解 适合对阵:中,后

       非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。多与猛击,旋风斩,武器,监工等配合使用。

       2、旋风斩 类型:AOE 适合对阵:前,中,后

       配合奴隶主和苦痛、战斗怒火、狂战士为主,有时候能用来清掉一些1血的随从,虽然比较亏手牌,但是与卡组大部分牌契合度非常高。

       3、炽炎战斧 类型:软解 适合对阵:前,中

       战士非常强大的前期武器,没道理不带。

       4、命令怒吼 类型:过牌,软解 适合对阵:中,后

       这张牌能在我方有怪的情况下,在不损耗生物数量的前提下解决对手场。能配合战歌和奴隶主解光对面的场面,也能配合能攻击苦痛强行多过1张牌

       5、战斗怒火 类型:过牌 适合对阵:中,后

       相当于以前奇迹贼的加基深,这样牌能抽3张左右,几乎就稳一大半的局面

       6、猛击 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后

       2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,但是在对阵快攻卡组时候只能做到1换1,对于需要它来达到过牌意图的时候可能就需要用起来一定过牌的牌来代替

       7、严酷的监工 类型:软解 适合对阵:前,中,后

       非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手。

       8、蹒跚的食尸鬼 类型:防御 适合对阵:前,中,后

       非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,5费可以打出苦痛+食尸鬼,8费可以打出战歌+狂战士+食尸鬼,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,

       9、铸甲师 类型:防御 适合对阵:前

       奴隶战想赢T7猎就看这个牌的数量,奴隶战+铸甲师=护甲起飞

       10、战歌指挥官 类型:进攻 适合对阵:前,中,后

       卡组核心,一般抓到没有配合的时候不要出除非要出来救命,但如果生命垂危直出他能减对手智商,配合苦痛、奴隶主、狂战士、淤泥、海盗、监工都是非常强力的组合。

       11、狂战士 类型:进攻 适合对阵:前,中,后

       非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果打牧师,大王,战士,一般情况下千万不要乱出,必须留起来给对面来1套20点左右的伤害。

       12、苦痛寺僧 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后

       前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。用的好就等于奇迹贼的加基深。

       13、死亡之咬 类型:软过牌、AOE 适合对阵:前,中,后

       卡组核心,亡语的旋风斩非常给力,6费能亡语+奴隶主+旋风斩刷4个奴隶主

       14、侏儒发明家 类型:软过牌 适合对阵:中,后

       4费线的过牌,质量差,但是4血的身材能配合战斗怒火,2攻能与配合战歌

       15、恐怖海盗 类型:站场 适合对阵:前

       配合死亡之咬能0费出,配合炽炎战斧能1费出,但是由于武器数量不算多,没有武器这个生物相当卡手,生物质量差,不打快攻作用不大。

       16、奴隶主 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后

       卡组核心,配合死亡之咬、旋风斩、食尸鬼、监工等都能生出多个奴隶主。但是前期来了就是卡手,毕竟5费。

       17、淤泥喷射者 类型:站场、防御 适合对阵:前,中,后

       作为快攻小生物的噩梦,打中期卡组因为此亡语效果也能拖住对手的节奏,方便自己活到8费使出COMBO

       18、大帝 类型:站场、提速 适合对阵:中,后

       卡组核心,很强力的单卡,只要生命没有危险下相当于一个嘲讽相当于减低对手的智商。6费准时出,7费战歌+奴隶主+旋风斩+战斗怒火,又能抽卡又能站场,还能输出伤害。

       19、地域咆哮 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后

       提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果。如果不放会导致打中后期的卡组伤害不够。打前中期的卡组拼完牌后没有大怪可用。

       可替换单卡介绍

       20、碧蓝幼龙 类型:站场,过牌,法强

       过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。但是会有致命问题,就是旋风战2对于自己的COMBO是个破坏,而我的卡组曲线5费较多,所以用了侏儒发明家。

       21、盾牌猛击 类型:软解

       对阵中后期例如牧师、土豪战、大王术有不错的效果,但是前提是必须加入盾牌格挡,因为我的卡组瞬间加护甲的并不多。

       22、绝命乱斗 类型:AOE软解

       比赛中,奴隶战翻盘神牌,因为不管什么卡组都会出现场面完全崩掉的情况,有它就能救,而且一般人都不用。属于心理战的范畴。

       23、王牌猎人 类型:硬解

       比赛中,奴隶战针对大后期卡组使用的备牌,一般情况都不用。同样属于心理战的范畴。

       24、怒火中烧 类型:软解

       非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,配合奴隶战能5费刷2个出来,再配合场上的死亡之咬能刷4个奴隶主。

       非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快非常看牌序,而且我的卡组只有7张过牌所以并没有放。但如果过牌数量多于8的奴隶战卡组还有空位我非常建议使用。

       25、战利品储藏着 类型:过牌

       2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,由于2费过多,为了不让卡组太偏向前期我放弃使用

       26、盾牌格挡 类型:过牌、防御

       奴隶战防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,但是没有铸甲师防御T7猎的能力如果不是需要配合盾牌猛击我不建议使用。但是如果没有空位这个牌是最适合用来替换掉,所以我也并没有使用。

       27、碰碰博士 类型:进攻

       对阵动物元,机械法,德鲁依,T7猎时可以进入,但是因为费用过高对阵快攻前期会卡手,打中后期卡组,因为奴隶战站场不多而且又不能放太多大怪,这样碰碰就变成唯一需要解的大怪所以并不是特别强力。

       27、遁甲侍女 类型:防御

       只有在对阵T7猎的时候能够加入,但是不能替换类型为过牌的牌。

       我的奴隶战优缺点

       结合上文对于单卡的评价,我的卡组属于前中后期的综合版本与其他奴隶战版本相比没有更强的针对性。但正是这样卡组个人认为更适合天梯这种多变的环境。更加考验每位玩家在操作这个卡组时对这个职业的对应策略,因为能带你顺利赢下某特定卡组的卡组数量都不多,而且相对其他版本的奴隶战来说抽卡的牌会少1到2张。

       对战思路篇

       虽然上面说了好多修改属于你们自己的奴隶战思路,但是由于范围太广我主要以我自己发的卡组进行对战思路解析,所谓牵一发而动全身如果想了解更多不同类型的奴隶战的对阵策略就可以从本文下方的****或去观看我的直播,我会解答大家对于奴隶战的更多问题。

       卡组的对阵情况

       猎人

       中速猎:优势对局,起手必须留炽炎战斧铸甲师,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,先手留监工先手不留,对战思路是压对面血压对面节奏,判断是否中速看有没有小蜘蛛

       T7猎:优势对局,起手必须留炽炎战斧铸甲师,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,先手留监工先手不留,对战思路是保住血量卖怪卖卡(例如战歌)消耗光对面手牌就赢,判断是否看T7有没有121浪人

       法师

       机械法:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是压场清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师

       节奏控场法:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧,对战思路就是压场小心试奥秘,判断是否就看节奏控场法有没有巫师学徒和火妖

       冰法:优势对局,起手留一切过牌的牌和铸甲师大帝,对战思路就是不断就翻护甲,时刻留一套斩杀防每个费用的AOE。判断是否就看冰法有没有苦痛寺僧和工程师学徒.战利品贮藏者

       疲劳法:优势对局,起手留一切过牌的牌,有过牌留大帝,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看疲劳法有没有死亡领主

       德鲁伊

       咆哮德:如果对面墙不多是优势对局,如果好多大墙还带上哈里森琼斯就是劣势对局但天梯暂时并没有。起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士大帝,对战思路就是压场。判断是否咆哮德就看有没有成长咆哮自然之力

       墙德:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留一切过牌,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为其他压场并不能解决对面的大怪墙。判断是否墙德就看对面大怪多不多够不够位置放咆哮自然之力,所以非常难分辨。

       邪木德与疲劳德:优势对局,起手留一切过牌的牌,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看邪木德有没有火山邪木和咆哮自然之力而疲劳德就会放死亡领主

       术士

       动物元:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬旋风斩,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命。判断是否动物元就看有没有银色侍从麻风侏儒

       恶魔术:主要看对面3点以上AOE多不多,如果AOE或者没有AOE就是优势对局,相反AOE多就是劣势对局了。起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士大帝,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场。恶魔术士版本较多不好区分。

       巨人术:劣势对局,起手留一切过牌的牌和斩杀、大帝,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,要赢必须把血量压倒17血左右然后依靠一波斩杀命令怒吼不减少生物数量来解一波嘲讽大怪也是胜负关键手,判断是否巨人术就看有没有暮光龙

       战士

       土豪战:优势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、炽炎战斧死亡之咬大帝,,对战思路就是无脑铺奴隶主,狂战士和狂战士都需要留来打伤害,狂战士不能打出10多20点就要忍。不然有可能伤害不够。判断是否土豪战就看他有没有盾甲侍女其实只要不是奴隶战打脸战几乎都是土豪战,个别会带一些龙

       奴隶战:均势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、炽炎战斧死亡之咬大帝,谁先铺出一套奴隶主谁就掌握先机,在没有绝命乱斗的情况下先铺好场面,血量有15点左右优势而且手牌不差太多,几乎就稳赢了。判断是否奴隶战就看有没有战斗怒火战利品贮藏者狂战士

       圣骑

       动员骑:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬旋风斩,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命,除非对面有平等奉献一套,但越早把解骗出来对你后期就越好。龙骑是没有卡位放收割机,一般来说不是龙骑都带动员比较偏防御快攻。

       盗贼

       刀油贼:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬大帝,压血逼迫贼在一些不舒服的情况下把解牌和伤害牌交出来解怪。判断是否刀油贼

       疲劳贼:优势对局,起手留一切过牌的牌和斩杀、大帝。对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。

       机械贼:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师

       牧师

       恩泽牧与K神阳光牧:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧打恩泽牧就必须防6费炸弹,阳光牧就是奥金尼环,同样2攻以下的生物必须在6费时候小心下如果对面有硬币就是5费开始防。有死亡领主就是恩泽牧,有奥金尼炎术士就是阳光牧

       萨满

       机械萨:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师

       中速控场萨:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪,但是因为萨满有闪电风暴所以必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,判断是否中速控场就看前期有没有小蜘蛛蜘蛛蛋

       总结

       大部分的卡组都是起手武器,然后留过牌。然后尽可能在场面不失去控制之下刷出更多奴隶主,而常用的COMBO就是留死亡之咬最后1点耐久,然后配合旋风斩在6费刷4个奴隶主。或者先6费大帝,然后7费战歌+奴隶主+旋风斩+命令怒吼或食尸鬼,8费战歌+奴隶主+旋风斩+狂战士。5费抽卡combo苦痛+监工。根据上面的对阵分析灵活处理如何该压场,为什么要抢血,做出合理的场面和卡组结构上对阵处理。

       黑石山后国服天梯和T1主流卡组

       所谓知己知彼百战不殆,我们来看看我们现在都有什么敌人

       一档

       动物园术士,T7猎,奴隶战,咆哮德,机械法

       二档

       手牌术,动员骑,恩泽牧,土豪战,机械萨,刀油贼,中速萨,K神阳光牧,中速恶魔术,节奏法,中速猎

       三档

       快攻贼,嗜血萨,洪流法,控场骑,城墙德,火妖法,冰法

       四档

       机械德,神恩骑,疲劳法,邪木_等等

       总结

       由于数据不足并没有对最新的龙组卡组归纳入这个排行当中,但是一档卡组中以奴隶战为最强卡组已经是不争的事实。因为奴隶战对目前一档卡组都有非常好的克制作用。

大家都来说说本职业有什么黑科技随从

       前言

       我是冰凌火焰,可能也有很多玩家认识我,但是发帖还是第一次,希望大家多多捧场~

       盗贼,众所周知的当年最强职业(没有之一),在经过削弱以及新副本之后,已经沦落到大家公认的

       隐藏职业

       了。虽然刀油贼风靡一时,但是很多玩家发现刀油贼现在已经完全不适合当前的天梯环境了,尤其当你打快攻职业,你没法比对手更快的斩杀。打慢速职业,又没法比对手耗得起。

       我玩炉石很长时间了,其实最不擅长的就是盗贼,因此为了提高炉石技术,最近苦练各种盗贼套牌,终于摸索到了一套比较适合当前环境的卡组

       机械贼!牌表如下。

       卡组详情

       ()

       我用这套牌在5月底和6月初使用了大概将近100多盘,胜率基本上是75%-80%左右。很多人想问:这么高可信么?下面我给大家讲解下这套卡组。

       构筑心得

       盗贼基本套件:我只选择了毒药、背刺、刺骨和军七。毒药和背刺费用低,可以为刺骨和军七提供连击。而且这套牌连击基本上不需要发愁,齿轮大师+零件都可以提供低费的连击。刺骨和军七就不必多说了,提供伤害和战场神器大家都懂的。

       吵吵机器人:在当前猎人和战士盛行的年代,一个吵吵机器人有时候简直要了对手的命,你有斧子你倒是砍啊,你有放狗你倒是放啊!吵吵机器人在面对这些职业的时候非常好用,特别当后期配合钢铁武道家,也是很强力的一堵墙。

       施法者克星:起初我带的是两张蜘蛛坦克,但是效果并不好,所以加了一张施法者克星。这牌前期压场,后期可以防一波树人(简直就是单防树人有木有!)等等,如果配合到了钢铁武道家简直画面太美啊!

       魔能机甲:首先我们要清楚的是我们这套牌没!过!牌!所以,压场就是王道,如果你5费时场上被对面压场至少两个生物,那你基本上可以投了。魔能机甲是非常超模的牌,没有任何理由不带。你要爆我的牌?随便爆(反正我也没过牌!),一般我们使用这套牌冲天梯的时候,使用的卡牌基本上在10-15张牌,不管是输还是赢,剩下的卡牌是用不到的。所以,请!随!便!爆!

       卡组对阵:

       以下我列举如何对阵一些常见卡组。

       机械法:充分利用盗贼前期能解场的优势,如果被对面先手铺了一波,那就要充分利用盗贼基本套件把场面抢回来,然后进行反铺场。个人觉得对阵机械法抢场面的牌和魔能机甲很好用,大家可以体验一下。

       冰法:很劣势的对局,基本37开。起手打法师一般都会按照打机械法留手牌,5费如果准时来魔能机甲并且拍到场上优势会增加不少。

       猎人:和机械法打法基本相同,起手最好能留一个吵吵机器人,在3费对面拍武器或者放狗的时候能起到很好的护脸效果,总之打猎人就是要抢调场面,让我们把猎人抢死。

       战士:起手不要留解场的法术,找生物!由于4费之前基本看不出是奴隶战还是土豪战,都当作土豪战来打,很简单4费前使劲战场,由于战士血厚,所以尽量战场来做到高场攻。如果对面是奴隶战,不好意思你已经是个死人了。如果是个土豪战,在站场的同时小心一波乱斗,胜率还是很高的!

       德鲁伊:打德鲁伊和打战士策略基本相同,尽量前期铺场。由于德鲁伊成长和不成长基本上是两个职业,所以不要怕,我们的策略没有不同。不过德鲁伊的墙多奶足,所以机械贼打德鲁伊算是一个55开甚至小劣势的对局。

       术士:留手牌打动物园吧,因为巨人术我们也是打不过的!由于卡牌缺少过墙手段,打巨人术非常非常劣势。对阵动物园呢,和机械法一样,注意对面铺场我们就解场,一定不要给动物园留任何生物。只要我们前期生物屁股够大,打动物园还是很稳定的。基本上算是64开甚至73开。

       圣骑士:打的不多,一共5局全胜。圣骑当前环境下4费之前基本上干不了什么大事,所以4费之前铺场一波是极为关键的。

       盗贼:默认刀油贼,各种铺场,尽量第一波生物上带亡语的,如果对面有乱舞并且真的乱了后那就尽情的铺场吧,完全不虚盗贼任何的手段!

       萨满:盗贼打萨满天生职业优势,尤其最近流行疯狗萨,我们应该教育一下他们了,听说你有开始旋转,那我背刺反战场生物如何!打疯狗萨我测试了5盘是4胜1负,还是很不错的。

       牧师:牧师最近打的不多,统统按照恩泽牧来打,通过反战场不给牧师任何的战场生物,让他断绝了恩泽的想法吧。圣光会反制裁你的!

       总之,机械贼很重要的一点就是抢场面,反战场,当我解掉了你的场面,而你解不掉我的场面的时候,对不起,我已经赢了!起手留的手牌完全决定了你这一局的打法,所以希望大家在使用这套牌的时候多多练习,强度确实很高哦!~

黑石山新卡组速递次世代狼人战分享

       使对手无所适从,以钢铁站蝎为战术核心。

       2,并用鱼人智者帮对面抽牌、龙牧,不主流、机械法(主流)、亡语猎,7回合内打死对手。

       战士。

       圣骑士,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式楼主、94(95)牧(主流)、恶魔术,直接武器打脸,利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,无线加护甲、动物园(主流),利用奥金尼+环、神恩骑、刀油贼(主流),低费随从铺场,总之都不是很主流,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀,以新出的龙王配偶为核心。

       但是从热门的角度出发,加入大量零件牌。

       2,打死对手,然后用咆哮解决战斗、哀嚎德、亡语牧,白银兵铺场、先祖萨,最流行的是术士的动物园、哀嚎骑、兽王猎、手牌术。

       4:1,紧随其后的是T7猎、地雷战(娱乐)、伤害法(娱乐)。

       法师,用冰霜新星加AOE控场,缺点是比较怕嘲讽怪:1,各种坑蒙拐骗偷。

       4,建议新手就不要尝试了、机械牧。

       2。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,提高单卡质量,加入大量法伤随从,每种打法又会衍生出无数的变种、奇迹贼,鱼人智者+夜幕奇袭,保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出。

       2,主要是1,暗牧打脸流:1。

       猎人、节奏快2、嗜血萨等等、T7猎(主流)。

       2、奶骑,比较少见,使对手抽牌致死。

       2:1、组成套成本低3、发挥稳定、奴隶主战(主流)。

       盗贼,这三个优点。

       3,来弥补牧师AOE不足的一种打法,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀:转生萨、咆哮德(主流)、复活牧(娱乐)。

       每个职业都有多种打法。

       5,加入大量传说卡牌,甚至同样的一套卡组,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,这几种打法比较少见,目前打法还需完善,打空手牌后使用末日守卫。

       3、爆牌德。

       2。

       3,较少见、龙骑士(测试):1、土豪战(主流),加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害,加入大量奥秘。冒险模式和竞技场不进行讨论),拖到后期用大量传说随从带对方走,打光对手牌库。

       3,优点是可无视对方控场牌,寒冰箭加冰枪斩杀。

       4。

       牧师,防战的一个变种,奇迹贼的变种、鱼人萨、暗影牧(娱乐)、打脸战(黑科技),比较少见:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,目前较多的打法有,利用复活术复活高质量随从、法强萨,在不同的牌手使用下也会有不同的应对:1、爆牌贼(娱乐)、哀嚎贼、假死猎:1,利用战士大量的高质量武器。

       德鲁伊,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业:1。

       3,上各种巨人碾压对手、解放骑(主流)、环牧(较主流)、过载萨、巨人冰法(主流),军需官增强,利用各种形式进行铺场、奥秘法(娱乐)。

       萨满,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶,不太主流,有兴趣的话你可以多关注一下。

       2、机械贼,所以各职业的胜率并没有很大的出入,用地雷炸死对手。

       术士。

       手打不易

根据环境而变外服新型防战卡组介绍

       前言:

       4月3号黑石山第一区开放时,大家都在争相尝试以大帝为引擎的一回杀卡组,而之前官方的试玩预告视频中,战歌指挥官+奴隶主+蹒跚食尸鬼的惊艳combo震惊了当时所有观看直播的观众,故而一区开放后战士卡组中被尝试开发最多的就是奴隶主战士。

       而笔者在成功构筑完双龙冰法后也尝试过奴隶主战士,之后却放弃了奴隶主战士走向了otk战士的另一个分支——狼人战。虽然之后证明我对奴隶主战士的理解出现了误区(我认为奴隶主战士的空场斩杀线比其他otk卡组低太多,却忽视了其铺场能力和反铺场能力的强大),即便这样,大帝加盟的古老的otk狼人战在我的多次修改和测试下,还是发掘兼具强度和各项适应性的版本。今天我就将以狼人战-奴隶主战士-传统土豪战的对比为主视角,全面介绍和解读新版本的狼人战。

       brm后狼人战虽然看似卡组变化不大,其实强度提升非常明显(其实gvg的时候也有一次提升,只是当时加基森刚削弱直接导致奇迹战无人问津)。但笔者认为狼人战还是偏向比赛型卡组,尤其适合黄金赛预选赛这种赛制,天梯胜率就当前环境来看只略高于五成,想单靠其冲传说难度和所需时间和冰法相当。

       时间轴(演变介绍):

       2013年10月——狼人战和龙吼一波流、滚石战出现并且作为当时战士的主要战术

       2014年7月——naxx面世,死亡之咬的加入让狼人战的理论强度达到最高峰,但是当时没有被立即开发。

       2014年10月——加入了加基森引擎的奇迹战大热,并且在比赛中也有出现,卡组强度达到第一个制高点

       2014年12月——加基森削弱,奇迹战渐渐淡出大家视线。

       2015年4月——索瑞森大帝加盟,卡组强度第二次到达顶峰。

       卡组

       卡组构筑

       解场类:炽热战斧、死亡之咬、血吼、盾牌猛击、斩杀、猛击、绝命乱斗、严酷的监工、弹射之刃、狂野炎术士

       生存类:铸甲师、盾牌格挡

       过牌类:盾牌格挡、铸甲师、蓝龙、战斗怒火、猛击

       斩杀key牌:暴怒狼人、冲锋、狂暴、怒火中烧、严酷的监工

       引擎:索瑞森大帝

       索瑞森大帝只是一个多用引擎,除了提高斩杀线和提早斩杀时间,还能加快过牌效率/配合炎术士打其他形式combo

       血吼除了解场也有提前挂好提高斩杀线一用

       其他可加入卡牌:

       旋风斩、战利品收藏者、载人收割机、淤泥喷射者、希尔瓦娜斯·风行者、盾甲侍女、末日预言者、铁喙猫头鹰、血法师萨尔诺斯、加基森拍卖师、第二张战斗怒火、第二张绝命乱斗

       (天梯可以出奇制胜把卡位留给其他牌,但是比赛向的狼人战一定要带铁喙猫头鹰)

       特别说明:狼人奇迹战的卡位很宽松,除开必带的关键牌,其可选卡牌超过10张,所以其细分的流派也有好几种,使得其配卡方面可以和牧师一样针对性非常强,但同时也无法兼备快攻抗性和后期博弈能力,需要按照环境来取舍

       而环境中人均嘲讽随从数比较多时(如大王术盛行)极不推荐使用狼人战。

       这是另外一种欧美比较常见的流派——随从流派的狼人奇迹战,但是本篇还是以解场向的狼人战为主题讨论

       斩杀概述

       (以下斩杀均以己方空场对方无嘲讽/冰冻陷阱为前提)

       最常用斩杀:暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+狂暴=2x(4+2+2+3)=22点 费用3+2+3+0=8费

       4卡8费22伤害

       暴怒狼人+冲锋+怒火中烧x2+狂暴=2x(4+2+2+2+3)=26点 费用3+2+3+0+0=8费

       5卡8费26伤害

       暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+严酷监工+狂暴=26点伤害

       5卡10费26伤害

       暴怒狼人+冲锋+监工+狂暴=22伤害

       5卡10费22伤害

       不减费的最高斩杀:

       暴怒狼人+冲锋+怒火中烧+怒火中烧+监工+狂暴=30伤害

       6卡10费30伤害

       (如果大帝减费减到怒火中烧外的2张以上Key卡,即可双监工双怒火34斩杀)。

       特殊情况的缺卡斩杀:

       狼人+冲锋+1耐久死亡之咬激怒+狂暴=18+4=22伤害 (需要预留1耐久死亡之咬)

       狼人+冲锋+怒火中烧/严酷监工=(4+2+2)x2=16伤害

       其他类似卡组斩杀对比

       苟活术/大王术 傀儡+力量代价+力量代价+无面复制者 4特定卡10费24伤害

       刀油贼 船工+磨刀油+致命药膏+剑刃乱舞=4卡8费17伤害

       再多刺骨=5卡10费21伤害

       伺机待发+ 双刺骨=7卡10费25伤害

       奴隶主战士

       战歌+奴隶主+怒火中烧+怒火中烧+旋风斩=5卡9费22伤

       (大帝减到2张key牌)

       战歌+奴隶主+怒火中烧+暴乱狂战士+旋风斩= 21+对手场上随从数伤害 双怒火中烧= 27+对手场上随从数伤害(6卡)

       (注:因为对手随从血量可能为1血 故而无法计算提前挂死亡之咬时双旋风斩的斩杀伤害)

       奇迹贼(削弱前)火车王+暗影步+暗影步=3卡8费18伤害

       +刺骨=4卡10费22伤害

       +双冷血=5卡10费26伤害

       综上所述,可以看出,在同样卡牌和同样费用时,狼人战的空场斩杀是高过大部分同类卡组的,而之所以出世以后长期不愠不火,还是和战士本身过牌能力稍差离不开干系的。

       战术解析和常用技巧

       起手留牌

       必留苦痛侍僧、严酷监工、炽焰战斧、死亡之咬、铸甲师、盾牌猛击、猛击、狂野炎术士

       可留盾牌格挡、弹射之刃、斩杀、蓝龙、战斗怒火、怒火中烧

       对阵快攻起手可留乱斗、必留盾挡

       对阵中慢速职业如德鲁伊牧师起手可留索瑞森大帝和血吼

       前期

       有可能的话就伪装成奴隶主战士或者土豪战,扰乱对手的出牌思路

       前期压力小的话要适当挂机卖脸,苦痛尽可能地多过牌(比如留到5费和监工一起出)

       压力比较大的对阵就尽可能地解完场面,前期第一张怒火中烧是可以交来解场,俩个监工也不必留,但是最后一张怒火中烧是否解场需要看局势来权衡

       对阵快攻可以卖苦痛吸收伤害,卡手时盾挡也不必留着直接找牌。

       中期

       威胁较大的随从来啥解啥不解释,其他时候可以选择适度挂机

       对阵铺场职业适当忍耐挂机,然后炎术士一波挫伤对手

       尽可能多过牌,尤其是满编战斗怒火的流派,一定要最大化利用战斗怒火。

       尽量不要让斩杀意图太明显,尤其是对阵大王术,想办法装作自己疲于解场并控对方血量22左右甚至26,这样对方就会继续施压而不选择苟且架墙,然后就可一套带走

       常用技巧:

       1. 蓝龙的法伤加成影响旋风斩、怒火中烧、盾牌猛击和猛击,所以斩杀时注意狼人不要被怒火中烧直接打死(就是先用狂暴再用第二张激怒牌)

       2. 双战斗怒火的流派,注意前期让自己英雄受伤,否则之后满血且护甲太高会直接少一个战斗怒火目标故而少一张牌。

       3. 上苦痛前算好手牌数量防止对方利用苦痛爆手牌。

       4. 猛击自己的苦痛、空场下苦痛加弹射、监工点自己蓝龙/监工/铸甲师等再战斗怒火等强行过牌的方式是可取的,当然前提是自己压力不大。

       5. 在自己2怒火2监工的激怒卡牌用完的情况下,还可以利用死亡之咬亡语和盾牌猛击/猛击来激怒,这时要注意控自己的护甲来配合盾猛激怒。

       6. 极为特殊的情况下,可以将狂暴交来解场,但是冲锋和暴怒狼人是一定不能提前使用的。

       7. 不同于奴隶主战士和冰法,狼人战的大帝下场相对没有限制,就算不能减到任何一张key牌也可直接下,但是大帝减到key牌费用能提前斩杀并提升斩杀线。

       8.炎术士配合狂暴可以达成3次以上全场aoe,必要的时候可以这样使用

       卡组对比:

       狼人战土豪战

       -狼人战的抗快攻能力更强,解场能力更强。

       -土豪战的后期能力更强且综合生存能力更强。

       -俩套卡组的操作难度都比较高,但是土豪战稍稳定。

       -狼人战害怕优质随从和嘲讽过多的卡组,如大王术、城墙德。

       -而土豪战相对惧怕的咆哮德、中速猎狼人战能从容应对,牧师和萨满更是狼人战盘中餐。

       -狼人战比土豪战更惧怕大王术,并且土豪战本身是狼人战的头号克星。

       狼人战奴隶主战

       -狼人战战术思路是过牌后一击必杀,而奴隶主战士很多时候并不能一击必杀,而是通过一回合同时完成解场-反铺场-压制血线,进而奠定胜局。

       -狼人战由于加入铸甲师和盾猛,在三种战士中是对抗快攻胜率最高的,而奴隶主战士对抗快攻能力最弱、生存能力最弱。

       -狼人战的过牌能力远逊于奴隶主战士,因为生物少战斗怒火很难找到多目标,很多时候只能2费过2甚至过1。

       -狼人战单解更强,但对于小生物铺场较为头疼,奴隶战最不怕小生物铺场。

       -狼人战因为斩杀有限,所以害怕对阵其他战士,而奴隶主战士小克土豪战。

       -狼人战对抗德鲁伊基本均势,而奴隶主战吊着打德鲁伊。

       职业对阵:

       德鲁伊:

       咆哮德 55开

       德鲁伊虽然生物质量较高,但是总体数量不多,面对最强单解的狼人战经常上什么被解什么,一旦过牌没跟上就容易看着狼人战挂机过牌。

       而狼人战需要注意的是怎么把斩杀线外的对方血量尤其是护甲磨掉,并且找机会伪装奴隶战。

       对局关键卡牌 咆哮德方:知识古树、载人收割机、塞纳留斯

       狼人战方:血吼、苦痛侍僧、斩杀

       疲劳德 64开

       疲劳德害怕空场斩杀高的卡组,但是有爆奇迹战核心卡牌的机会,亦有328直接拖狼人上场的机会。

       对局关键卡牌:疲劳德方:自然平衡、寒光智者、撕咬

       狼人战方:所有斩杀key牌、死亡之咬/血吼、

       猎人:

       中速猎 55开

       中速猎的亡语随从让狼人战很头痛,并且有冰冻陷阱妨碍斩杀,但是中速猎本身稳定嘲讽随从不多也没回血能力,所以一旦施加的压力被逐一化解拖了节奏,很容易被残血狼人战一套斩杀。

       对局关键卡牌 中速猎方:载人收割机、淤泥喷射者、冰冻陷阱、草原长鬃狮

       狼人战方:铸甲师、绝命乱斗、盾牌格挡、血吼

       T7猎 73开

       狼人战是3种战士里前期防御能力最强的,基本上没有前期卡手一说,故而能更从容地收拾T7。

       对局关键卡牌 T7猎方:奥术傀儡、动物伙伴

       狼人战方:铸甲师、严酷的监工、死亡之咬、怒火中烧、盾牌格挡、狂野炎术士

       法师:

       机械法 46开

       狼人战前期单解太依赖武器,碎雪和吵吵机器人实在太克制,并且机械法铺场速度太快,狼人战乱斗外只有单解。

       对局关键卡牌 机械法:碎雪机器人、寒冰箭、吵吵机器人、载人收割机

       狼人战:绝命乱斗、斩杀、炽焰战斧、死亡之咬、弹射之刃、狂野炎术士

       奥秘法 64开

       奥秘法随从过少很容易被解完,并且狼人战随从偏小,法术依赖性不强,故而反制和镜像都很容易亏。

       对局关键卡牌 奥秘法:寒冰箭、复制、淤泥喷射者。

       狼人战:炽焰战斧、死亡之咬、铸甲师、碧蓝幼龙。

       骑士

       中速骑/龙骑士 55开

       骑士小生物太多太难清理干净,无论是前期压力还是嘲讽质量都是狼人战难于应对的。

       如果能伪装成奴隶战,能让对局容易很多。

       对局关键卡牌 骑士:哈里森·琼斯、护盾机器人、提里奥·佛丁、淤泥喷射者、军需官

       狼人战:死亡之咬、苦痛侍僧、绝命乱斗、狂野炎术士。

       牧师

       恩泽牧 82开

       牧师很容易偷到无用卡牌,并且由于场面压力太小,会给狼人战充足时间凑齐Key卡。

       注意不要被白富美拉铸甲师,多1点护甲都会让你无法斩杀。

       对局关键卡牌 牧师:淤泥喷射者、精神控制技师、真言术·盾、哈里森·琼斯

       狼人战:所有斩杀key牌、斩杀、血吼

       盗贼

       刀油贼 73开

       刀油贼随从总量很少且平均质量不高,并且卡组伤害总量很低,很难打死战士。没有嘲讽随从也使得其无法防止被斩杀,闷棍、刀扇等牌也非常容易卡手。

       对局中找到机会就伪装土豪战。

       对局关键卡牌 刀油贼:磨刀油、载人收割机、洛欧塞布

       狼人战:死亡之咬、炽焰战斧、铸甲师、斩杀、盾牌格挡

       萨满

       控场萨 73开

       萨满虽然嘲讽随从较多但是质量普遍不高(狼魂、阿古斯、奥拉基尔),主要是场攻感人很难给狼人战压力,呱和闪电风暴等卡牌会非常卡手,甚至有可能被狼人战用卡牌差距碾压。

       对局中尽可能伪装成奴隶战,让对方不敢过度铺场。

       对局关键卡牌 控场萨:野性狼魂、风领主奥拉基尔、载人收割机、火舌图腾、阿古斯保卫者

       狼人战:绝命乱斗、严酷的监工、死亡之咬、狂野炎术士

       术士

       大王术/恶魔术 37开

       狼人战就怕高质量随从多和嘲讽多的对手。

       对局中要尽量伪装成土豪战,让对方放松警惕。

       对局关键卡牌:术士:日怒守护者、阿古斯守护者、淤泥喷射者、玛尔甘尼斯

       狼人战:绝命乱斗、斩杀、弹射之刃

       动物园 55开

       狼人战可以完全让小鬼爆破、蛛魔之卵无目标,并同时解场降低压力,现今动物园偏中速,对于狼人战而言,能解掉几个关键生物,前期压力就能安全度过,然后凑牌斩杀。

       对局关键卡牌 动物园:小鬼首领、阿古斯守卫者、强化机器人、虚空行者

       狼人战:炽焰战斧、死亡之咬、绝命乱斗、狂野炎术士

       战士

       土豪战/奴隶战 28开

       如何打掉护甲已经成为一大难题了,在对阵其他战士时只能假装土豪战,对方一有护甲就用武器打掉,这样才有机可乘。

       对局关键卡牌 土豪战:盾牌格挡、铸甲师、淤泥喷射者、盾甲侍女

       狼人战: 斩杀、死亡之咬、血吼

       经典对局

       (1)对阵T7猎

       对方血量17点,我方5血。

       对方场上若干生物(无嘲讽)并且挂有爆炸陷阱

       我方空场装备炽焰战斧 手牌暴怒狼人、死亡之咬、冲锋、狂暴、苦痛侍僧9费回合

       上狼人+冲锋,攻击猎人英雄,爆炸陷阱触发,狼人激怒变成6攻,猎人剩下11血。

       对狼人使用狂暴,变成9攻,第二次攻击配合武器带走猎人。

       (2)对阵骑士

       对方23血

       场上若干生物无嘲讽

       我方残血无护甲

       手牌有被大帝减1-2费的若干卡牌

       分别是0费盾牌猛击、3费蓝龙、0费狂暴、0费猛击、2费冲锋、0费斩杀、1费炽焰战斧

       场上有6攻血吼

       牌库只剩俩张 暴怒狼人和铸甲师

       回合开始 下蓝龙 抽出铸甲师 猛击打蓝龙蓝龙变41 抽到暴怒狼人

       下暴怒狼人,对狼人使用盾牌猛击(因为法伤加成0护甲打1),狼人变4攻,使用冲锋和狂暴,变成9攻冲锋风怒,配合血吼9+9+6=24血 斩杀骑士。

炉石传说奇迹贼是什么意思 为什么叫奇迹贼

       卡组如下:

       卡牌选择及解释

       旋风斩

       在防战的卡组中,旋风斩这张卡的使用率在不断地下降。尽管如此我还是带了1张,因为这张卡可以激怒吼爹,配合苦痛侍僧刷牌,配合铸甲师叠甲,或是清掉小鬼等等,带1张还是挺好用的。

       第2张乱斗

       近来一些职业选手开始带两张乱斗了,因为这样可以明显提高对奴隶战的胜率,对其他一些诸如动物园之类的铺场卡组效果也很不错。

       猛击

       我去掉了1张苦痛侍僧,换成了1张猛击。因为这张卡除了能过牌之外,还能去除一些强力的2血随从,诸如猎人的霍弗,圣骑的飞刀和萨满的自动漩涡打击装置等等。

       盾牌格挡

       这张卡可以过1张牌,同时也可以配合盾猛解场。下面我会解释为什么只带1张盾挡。

       铁喙猫头鹰

       这张卡不算是防战卡组的常客,我用1张猫头鹰来代替红龙,因为在对阵术士时,1张猫头鹰非常有用。沉默暮光幼龙、蛛魔之卵、虚空恐魔、虚空召唤者等等都会为战局带来优势。在卡组中放1张沉默总是没错的。

       两张王牌猎人

       本卡组的另外一个特点是带了两张王牌。如果你在Liquid Hearth上看看最流行的卡组,你会发现其中的大多数都有两个或者以上的7攻随从,即便在一些对局中王牌可能找不到目标,你还可以用这张卡配合监工消灭对方5攻的随从。理论上来说在针对目前所有流行的套牌时王牌猎人都会有用武之地。在对阵手牌术的时候王牌猎人尤其好用。

       伊瑟拉

       并不是每一个防战都会带绿龙,我选择她的原因有两个:首先作为一个大生物她不在王牌的射程之内,其次是对方如果无法很好地解决绿龙的话,你几乎可以凭借这1张卡赢得对局。这也是我选用绿龙而不用螺丝的原因。

       憎恶

       在防战卡组中带1张憎恶的确非常特立独行。这个卡位我本来用的是哈里森琼斯,但我想提高一下对阵动物园的胜率,所以就把大软替换成了1张憎恶,在实验一段时间之后觉得效果还不错。这张卡在对阵速攻时不仅是一堵墙,而且还能提供清场。如果遇到挂镜像的法师,憎恶瞬间变身成为“随从版”的烈焰风暴。使用这张卡经常会打得对手措手不及,有好几场对局对手看到我拍下憎恶之后一直思考到烧绳子,并在接下来几个回合中陷入被动。不过如果你不喜欢或者没有这张卡的话可以把他替换掉。

       不带这些卡的原因

       第2张盾牌格挡

       由于盾女的存在,盾牌猛击因为没有护甲打不出去的这种情况不经常见到,而在很多对局中获胜与否与护甲高低并没有太大的关系,因此我决定只带一张盾挡。

       第2张苦痛侍僧

       在很多与快攻卡组的对决中,苦痛侍僧的作用基本上一成不变:对敌方随从造成1点伤害,抽1张牌。除非你能在拍下苦痛侍僧的当回合激活他的效果,否则3费打1抽1的效果实在太差了。这就是为什么我用1张猛击代替苦痛侍僧。这两张卡各有各的适用范围,希望我们总是能在合适的时候抽到合适的卡吧!

       哈里森琼斯

       之前提到,卡组中憎恶这个卡位原本放的是哈里森琼斯,但这张卡总是给我这样的感觉:在与盗贼和奴隶战这样的优势对局中可有可无,而在内战和与圣骑的对局中,即便我们手中有这张卡,获胜依然非常艰难。在一些特殊情况中哈里森琼斯的效果还是不错的,但他并不是1张可以帮你锁定胜局的卡牌。

       索瑞森大帝

       我非常喜欢大帝这张卡,但卡组位置实在太紧张,如果让我选第31张卡的话,我一定会选他。

       迦顿男爵

       我在组卡的时候想去掉一些大哥,加强卡组前期的战斗能力,因此我并没有带迦顿男爵这张卡。

       阿莱克斯塔萨

       不带红龙毫无疑问是对经典防战最大的改动。但是如果仔细想一下的话,红龙在本卡组的优势对局中作用并不是很大(优势对局包括术士、奴隶战、冰法、刀油贼和打脸猎)。而在大多数情况下,猫头鹰能起到更大的作用。在读了我接下来写的对局指导之后,你可能会对此有更好的理解!

       对局指导

       优势非常大的对局(胜率80%以上)

       冰法

       打冰法基本上是碾压局。由于防战的总生命值往往在40升至50以上,所以操作得当的话,冰法基本上很难打死战士。

       怎么赢:如果可能的话尽量每个回合都叠护甲,并且努力最大化铸甲师的价值。确保对方在拍下大法师、红龙和大帝之后你又应对的方法。

       关键卡牌:盾牌格挡、铸甲师、盾甲侍女

       怎么输:没有尽量使用技能叠起护甲。譬如说在第10回合,你手中有伊瑟拉的话,尽量还是叠护甲过,特别是在生命值比较低的时候,因为打冰法特别容易突然死亡。

       刀油贼

       这是另外一个优势很大的对局,刀油贼虽然爆发力高,但伤害总量是比较固定的,只要能很好地处理刀油贼的随从,我们就能在对局中取得胜利。

       怎么赢:尽量降低对方磨刀油的价值,对方的洛欧塞布用监工加王牌解掉是不亏的。用嘲讽的时候要谨慎,考虑到对方使用闷棍的可能性,并且一定要尽量叠起护甲。这是另外一个我们不需要赢的对局——我们只需要保证不死就行了。

       关键卡牌:铸甲师、盾牌格挡、淤泥喷射者、盾甲侍女

       怎么输:如果对方意识到我们没有哈里森,他们可能会把所有的毒药和刀油全涂上(总计13攻),打脸加转刀能打出26点伤害,我以前就遇到过这种事(最后我赢了),时刻要小心对方因为转刀打出的爆发。

       手牌术

       我最喜欢打手牌术了,因为这个卡组非常针对他们。

       怎么赢:不能斩杀的话就不要打脸,即使是场上的铸甲师也不要打,打了就会使熔核巨人减费。最理想的情况是让对方的红巨人一直卡手直到死。尽量进行交换,消耗对方的嘲讽,并在对方变身之前用激怒吼爹干掉对方。对方场上有上古守望者也要解,即便他没架起来,也没被沉默。

       关键卡牌:所有硬解、绝命乱斗、铁喙猫头鹰、王牌猎人、格罗玛什地狱咆哮

       怎么输:如果对方非常早的就变身,而我方又缺乏伤害进行斩杀,那么赢面会变得非常小,因为每回合2费招一个6/6谁都扛不住。另外一种输法是你的炸弹打到对方脸上使其下1个甚至是两个熔核巨人,这时除非有乱斗,否则也很难打。

       小优的对局(胜率60%以上)

       奴隶战

       这个卡组中有很多的去除手段,生命回复也有不少,因此只要我们小心对方的combo,别给对方创造机会,我们应该就能取胜。

       怎么赢:留着乱斗等对方铺奴隶主,最好手上还能留个武器,把对方幸存的随从解决掉。

       关键卡牌:绝命乱斗、盾牌格挡、铸甲师

       怎么输:如果你场面上随从比较多的话,对方可能会打出战歌之后冲狂暴乱战士把你一回合干掉。另外如果你有有效地解场手段时,尽量留着乱斗,过早地交掉这张卡很可能使你输掉对局。

       机械萨

       机械萨天胡起来是很可怕的,但由于本卡组防御能力不错,所以对机械萨仍然有优势。特别是当我们能有效处理对方的魔能机甲时,胜利应该是件很简单的事。

       怎么赢:即便换起来很亏,也解掉对方伤害最高的随从。机械萨消耗手牌速度很快,当对方手牌耗尽时我们离胜利就不远了。

       关键卡牌:解牌以及武器、任何能叠护甲的卡牌、猛击、王牌猎人

       怎么输:打机械萨不能太贪,解牌该交就交,否则可能会被一回合带走。举个栗子,你在9费的时候有两个选择:拍下伊瑟拉,或是打出董大师和铸甲师并叠护甲。如果你拍伊瑟拉的话,就有可能会被对方用自杀锤加石化武器一回合带走。

       跳费德

       我在用这套牌打天梯的时候只遇到过一两个跳费德。由于这种德鲁伊一回合一般只有一个随从,所以我们和他们打起来应该不会太吃力,毕竟我们有那么多的解牌。

       怎么赢:不断地解对方的场,避免对方用克尔苏加德取得过大的优势。战争古树可以用监工加王牌解掉。

       关键卡牌:解牌

       怎么输:如果你不解场使对方通过克总取得了过大的场面优势,那么打起来就会很吃力。

       恶魔术

       恶魔术无论快慢打法都比较相似。王牌和乱斗在对阵恶魔术效果都不错。

       怎么赢:打恶魔术最重要的是游戏前期,只要能挡住对方前期的铺场,那取得胜利应该不难。玩的时候不要贪,尽量把游戏向后期拖,因为那时我们会有明显的优势。

       关键卡牌:旋风斩、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人、憎恶、淤泥喷射者、盾甲侍女

       怎么输:过于依赖武器解场会使我们的血线太低,记住在这样的对局中对方会疯狂地打脸!

       均势对局(胜率40%-60%左右)

       中速猎

       一般而言,防战不太好打中速猎,不过本卡组中加入了猫头鹰,所以又有了额外的应付狮子的方法。

       怎么赢:处理陷阱的时候要谨慎,可能的话利用一下对方的冰冻陷阱,重复使用自己有战吼的随从。两个狮子可以沉默一个,盾猛女王拉一个,砰砰的话可以用王牌解决。

       关键卡牌:猛击、铁喙猫头鹰、女王

       怎么输:游戏时要时刻注意对方可能打出的驯兽师和放狗,另外对方挂着奥秘时董大师不要动。

       火妖法(节奏法)

       我喜欢管这种法师叫“啪啪法师”,和她们打非常有趣。

       怎么赢:基本上,你把火妖法的场面清掉之后对方就很难翻盘了。猫头鹰完全可以用来沉默科学家。如果你手上没有更小的随从时,用憎恶去破对方的镜像也行。

       关键卡牌:武器、猛击、铁喙猫头鹰、绝命乱斗、憎恶、淤泥喷射者

       怎么输:处理对方奥秘时不够谨慎,要特别注意对方的镜像和反制两个奥秘。被对方的火妖打太多次也容易被抢死。

       机械法

       同样的,防战打机械法也不是优势对局,但卡组中的MVP猫头鹰、猛击和憎恶可以帮助顶住机械法前期凌厉的攻势。

       怎么赢:和前面介绍的几个卡组的打法一样,就是尽量把游戏向后期拖。打到后面敌人想干掉你就只能靠神抽了。

       关键卡牌:武器、憎恶、淤泥喷射者、绝命乱斗

       怎么输:如果你被永冻的话

       牧师

       说实话,我对正宗的控场牧师和中国牧(译者注:原文Chinese priest)并不了解,遇到的也不多。我觉得打的话胜率应该是55开吧。

       怎么赢:将你的武器和乱斗的价值发挥到最大。另外不要让对方控走你的绿龙。最好能迭起很高的护甲,把对方疲劳死。

       关键卡牌:武器、斩杀(干掉死亡领主)

       怎么输:如果对方用缩小射线工程师加白富美拐走了你的淤泥甚至是绿龙,那想赢就很难了。

       劣势对局(胜率40%以下)

       德鲁伊

       玩战士的时候我最不想见到的就是德鲁伊。遇到90%的小德都是树人咆哮两套满编,你往往玩着玩着突然就死了。

       怎么赢:我觉得防战想赢德鲁伊就得拼命,像打脸猎一样和小德刚正面。对方的知识古树等5攻生物可以用监工加王牌解掉。用你的法术和武器解场。监工点铸甲师就不错。你可以用猫头鹰沉默掉对方的嘲讽打脸,武器在没有目标的时候也可以打脸,逼着对方和你交换。

       关键卡牌:盾牌猛击、铸甲师、严酷的监工、盾牌格挡

       怎么输:如果你玩的太慢,过于主动地进行交换的话,很可能到最后被一套带走。

       防战内战

       这个卡组基本上放弃了内战的胜率,因为打起来实在太难了。对方抽到红龙时我们也会比较难打,因为会一下子拉卡15血的差距。

       怎么赢:我打内战能赢一般都是把对面疲劳死的,或是乱斗时运气比较好。由于没带红龙,所以我们只能靠疲劳打出那15点伤害。

       关键卡牌:绝命乱斗、王牌猎人

       怎么输:如果我们像传统防战那样和对方打,而不冒任何风险的话,我们很可能会输掉对局,因为对方卡牌的整体质量高于我们,到后期我们会被耗死的。

       骑士

       即便带了两张乱斗,我依然觉得难以清理骑士的场面,特别是当对方带着两张军需官时更是如此。打骑士最好能快一些,因为你打的越慢,越有可能解不掉对方的场面。

       关键卡牌:铁喙猫头鹰、旋风斩、憎恶、女王

       怎么输:打得太慢的话,骑士的英雄技能会把你铺死。

       换牌指导

       这个换牌指导假设读者是在打天梯而非休闲模式,并且读者并不知道对方用的是什么卡组。如果你根据对方换牌等手段猜出对方的套路,那就应该按照自己的思路换牌。我根据最近打天梯的经验写出如下的指导,我相信它们是非常准确的。

       对阵战士

       假设:对方是奴隶战

       打防战的胜率实在太低了,换牌做出相应调整也没什么用,还不如针对针对奴隶战。

       起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗

       对阵萨满

       假设:对方是机械萨

       最近我没怎么见过控场萨,所以就当机械萨留牌吧

       起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、王牌猎人

       对阵盗贼

       假设:对方是刀油贼

       我最喜欢的对局。

       起手找:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、砰砰博士

       对阵骑士

       假设:对方是中速骑(带军需官的)

       最近龙骑士也有不少,所以把对方当做龙骑士换牌也行

       起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、苦痛侍僧

       对阵猎人

       假设:中速猎或是打脸猎都有可能

       打猎人我们起手想要的卡其实都差不多,所以猜错了也无所谓。不过能尽早发现对方的套路最好,譬如当我们发现对方是打脸猎的时候,猫头鹰就不用等狮子了,可以直接拿出来沉默科学家。

       起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、淤泥喷射者

       对阵德鲁伊

       假设:对方是咆哮德

       打10个德鲁伊9个都是咆哮德,还有一个墙德,所以就当他们全是咆哮德

       起手找:铸甲师、严酷的监工、死亡之咬

       对阵术士

       假设:不确定,动物园或是手牌术都有可能

       我们能做的是留下那些对打二者都有用的卡。

       起手找:旋风斩、斩杀、炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人

       对阵法师

       假设:对方是火妖法

       起手要留能去除对方法力浮龙和火妖的解卡。

       起手找:炽炎战斧、死亡之咬、猛击

       对阵牧师

       假设:对方是“中国牧”

       留下能处理死亡领主或是加过恩泽的随从的卡牌。

       起手找:炽炎战斧、死亡之咬、斩杀、盾牌格挡

       奇迹贼是一套潜行者的卡组,因为潜行者这套卡组在一定情况下通过火车王暗影步等等组合让盗贼完成一回杀的奇迹,因此得名。

       相关介绍:

       奇迹贼的操作很讲究,尤其是过牌的时候如何使用法术的顺序。在火车王和加基森削弱之后,上古版本的奇迹贼正式被大多数玩家所摒弃,而盗贼也一蹶不振,再也回不到奇迹贼当年的风光了。有些盗贼的卡组也会与“奇迹”沾边,比如说什么“蓝龙奇迹贼”,“奇迹刀油贼。

扩展资料

       潜行者以快节奏著称,众多低耗费的卡牌让她习惯于速战速决。在炉石传说中,当使用带有连击效果的卡牌前已经使用过其他卡牌(任何类型,例如法术、武器、随从等),那么就会触发连击效果。

       相关卡组:

       1.宇宙流:

       在炉石传说中,如果某个套牌没有重复的卡牌那么这个卡组就被视作宇宙卡组,该套牌对应的体系就是宇宙体系。宇宙流是宇宙体系的一种别称。

       2.动物园:

       一种术士职业卡组的称呼,名称最早来源于卡组英文名称ZOO的汉译,而其低费用随从数量众多且杂乱,卡牌造价低廉,法术稀少,节奏较快等特色也符合动物园“无论什么都一起上”的特点,因而得名。

       今天关于“刀油贼”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“刀油贼”,并从我的答案中找到一些灵感。

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