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蛮子天赋_蛮子天赋2022

  • 手游专题
  • 2024-02-02
  • 佚名
蛮子天赋_蛮子天赋2022

       对于蛮子天赋的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.拉结尔斗兽之王反伤天赋加点攻略 使用反伤护甲流

2.lols6蛮王最新天赋加点 上单蛮王符文天赋怎么加点

3.lol大司马蛮王风骑天赋加点

4.英雄联盟求上单石头人的天赋图

5.流放之路弓箭手为什么难玩

6.《英雄联盟》蛮子,一级打野出什么装备最好?技能先点什么?

蛮子天赋_蛮子天赋2022

拉结尔斗兽之王反伤天赋加点攻略 使用反伤护甲流

        拉结尔 斗兽之王反伤天赋加点攻略,蛮子磐石反伤流怎么加点。蛮子的反伤流加点是非常推荐新手使用的一种流派,因为他在保证了生存能力的同时,也有着不错的输出能力。可以使游戏难度大幅下降。下面跟着我一起来看看吧。

        斗兽之王反伤天赋加点

        这里的天赋推荐新手使用反伤护甲流,护甲越高,伤害越高。前期按顺序点出即可。天赋路径上基本护甲与生命都点上,保证生存能力的同时有不错的输出。

        接下来我们按编号逐个解析:

        1号:为了群怪更有效率,快速刷怪。

        2号:186.5%的伤害在前期非常给力,也是群怪天赋。

        3号:由于1技能野蛮护甲,磐石身上常驻护甲增益,所以这个天赋将有效增加磐石输出。

        4号:提升护甲,前期护甲提升可观。

        5号:提升护甲,前期护甲提升可观。

        6号:提高吸血值,在前期非常有用,由于3技能嗜血斩击吸血是有真空期的,该天赋能有效提高生存能力。

        7号:提高旋风斩输出,且护甲越高,附加伤害越高。

        8号及9号:这两个天赋进行配合,可最多增加护甲65%,常驻24.4%伤害增加,且拥有895.1%护甲反伤,伤害非常高。

        10号:额外增加护甲。

lols6蛮王最新天赋加点 上单蛮王符文天赋怎么加点

       今天准备给大家带来的是野蛮人,这次也会很上次一样把每个天赋的利于弊分析给大家,希望能帮助到正在封测的玩家。

       通常呢 我玩野蛮人也是有2种常用天赋,一种是暴力型,一种是牵制消耗型,第1种主要是将天赋主W让野蛮人的爆发提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面我把天赋发出来。

       暴力型天赋

       爆发型天赋通过大招连招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上会快挂掉。在有16级的石肤术可以有自保能力,在一套连招后可以脱离战场。

       消耗型天赋

       消耗型天赋可以在4级无伤打野,7级就可以顶塔,在中后期也可以使用4 1战术,如果在没有人管的情况下蛮子可以一路推倒对面家里。单挑也基本上不怕谁,通常情况可以一抗2,确定就是怕控制多的队伍。

       1 战士之刃

       可以让英雄格挡伤害,虽然表面上看着格挡2次伤害,不是很多。但有时候确实就会那一下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消耗对面英雄的血量,来回几次 对面的英雄就会支持不住了。 推荐

       2 无尽怒气

       最大怒气提高到150.这个天赋感觉有点不实用,当你存满150怒气时,对战时根本用不了这么多,就算是单挑也用不了,因为当你100怒气快用完时,你的Q技能CD已经好了,Q中敌人怒气又会补充,所以150来说华丽而不实用。 不推荐

       3 奴役战吼

       激活后可以获得怒气25,这个天赋我会在剑圣型天赋里用到,因为那个天赋相对需要怒气的支持。怒气越多越好,那就会有人问为什么不选择150这个。150这个需要时间积累,而且不能随时补充所以就不选择。 推荐

       4 战争痕迹

       基础攻击造成伤害的25%治疗野蛮人,这个天赋需要注意的是基础攻击,而不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮人是靠技能输出不是靠基础攻击输出的英雄,平砍造成的伤害20级也就是171攻击力也才回复34.2 个人感觉相当的低还不如E技能来的快。不推荐

       1 高傲

       减少非英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮人可以使用。推荐

       2 专注攻击

       每10一次额外50%基础攻击减少1秒。野蛮人是靠技能输出,当你走到别人面前时你也不可能用平砍来打人。如果是100%额外伤害那可以选择,但现在只有50%。 不推荐

       3 先祖福音

       Q击中时减少5秒,我们可以对比下Q的CD是13秒 而其他技能都是1秒和10秒,所以这5秒相对没有用。不推荐

       4 怒意猛击

       W伤害增加,野蛮人主要输出是W,往往有的人一打人就开始E那是非常错误的,E只是用来保命撤退或者消耗。 推荐

       1 毒刃

       Q CD过长不推荐

       2 撕裂大地

       W范围全额伤害,在对线时可以通过隔山打牛打小兵对后面的英雄造成满额伤害,团战时也能将输出最大化。推荐

       3 狂暴回复

       消耗怒气资料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆发型不推荐,如果一条爆发解决不了敌人,那回复这点学也是没用的。 推荐

       1 跳跃和2 狂战士之怒

       通常爆发型我会选择第1个大招跳跃,因为需要先手造成伤害,而且有短暂的控制。消耗型的可以选第2个大招,大招对技能有加成 所以就补足了伤害。

       1 复合之刃

       增加Q的射程,很少使用没有伤害的提升。一般

       2 裂缝剪

       使用E时移除限制,并提高治疗效果,剑圣型必点。推荐

       3 尘风

       制造龙卷风 ,造成25%E的伤害,伤害一般大约100多,最主要的是不叠加,如果叠加可以选。不推荐

       4余震

       W减少怒气的使用,但天赋太靠后。不推荐

       5法术护盾

       减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防止被对面技能秒杀。 推荐

       1 无处可逃

       使用技能后提高移动速度 特征已经能增加10% 天赋的20%收益低。 不推荐

       2 持久旋风

       只让E的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使用,爆发型不推荐。

       3 神秘之刃

       为命中目标也可以是野蛮人产生位移,这个天赋弊大于利,因为当你如果没有Q中人时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐

       4 无处可逃

       被敌人攻击时降低攻速30%。野蛮人的血量相对于其他肉来说是算少的,所以扛不住多久。不推荐

       5 石肤术

       吸收30%最大生命的伤害,很实用的天赋,不论爆发型还是剑圣型。推荐

       1 风暴复苏

       英雄死亡后5秒内重生CD只有2分钟。肉必点天赋,感觉以后应该会提高CD时间。推荐

       2 风暴之怒

       基础攻击造成附近敌人2次50%伤害,野蛮人靠技能输出。不推荐

       3 亚瑞特环形山

       大招时产生一个环形山,打有坦克的阵容可以,其他阵容坑自己的几率比较大。

       4 怒气掌握

       只是提高了大招受控时间,13层天赋的E 可以移除,所以用处不大。不推荐

lol大司马蛮王风骑天赋加点

       1,技能型上单暴力天赋加点

       像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。

       2,上单坦克天赋加点

       对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。

       特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。

       3,中单刺客秒人法师天赋加点

       就是秒人用的!!!

英雄联盟求上单石头人的天赋图

       21、9、0。? 攻击点出物理伤害的21点,防御点出老兵伤痕。

蛮王放大技巧:

       1、前期出个黄叉过度就行,蛮子是高攻击,不是高攻速的,所以一个红叉足够。

       2、开大时机…后期团战时剩四分之一血时果断开大,否则会被秒的。

       3、另外,开大后,别人会给你按个引燃,蛮子是非常怕这的。方法就是你准备个血瓶,开大后别人给你按了引燃,你就用血瓶,可以抵消一部分。

       4、接着在大招无敌时间剩最少的时候按Q技能回血,记住一定把握好时机。

       5、还有,6级前一个血瓶的回血足以抵消一个点燃。

       6、蛮子在高端局很冷门。

流放之路弓箭手为什么难玩

       攻击天赋9点

       3点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点思想力、1点奥术精通。

       防御天赋21点

       2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、4点坚韧、1点传奇守卫。

       石头人现在推荐是**成长护甲,这样的话不仅可以让石头人后期更加的硬,而且可以增加输出能力。

       现在的石头人上单前期基本上是抗压的,所以推荐是吃喝装出门,甚至可以考虑晚走一会等下一个血瓶。

       5

       石头人在线上抗压能力非常强,而且消耗能力不错,注意练好自己的平A补兵,多利用技能去消耗对方。

《英雄联盟》蛮子,一级打野出什么装备最好?技能先点什么?

       目前基本以蛮子、决斗和游侠三种职业作为弓手出生,其他较为冷门。出生职业只是决定被动星盘的起始位置,对于血弓手而言,最主要的大的被动天赋是以下几个:

       血魔法:蓝归0,以血代替魔法消耗,配合偷血和击中回血石头在AOE技能上,基本不用考虑耗蓝的问题,但是相对能开的光环就只有增加闪避、电伤害和火伤害三个消耗数值而非魔法百分比的光环;

       必中但不暴击:这个游戏是先判定命中而后判定暴击的,因此在适当的情况下,尤其是后期,如果没有帝国弓,命中可能只有70%左右,而暴击通常都是在6%左右,点了这个天赋是可以非常有效地提升面板和实际DPS的;

       免疫眩晕和闪避:这个游戏的眩晕实际就是通常俗称的“后仰”,对相对不算特别硬且经常走位的弓手而言,这个天赋不显山不露水,但很实用,对游戏节奏的掌控和生存能力是个很有效的提升;

       回避转护甲:对这个天赋的争议也较多,但是绝大多数弓手可能还是选择了这个天赋,一是因为上面免疫眩晕会使得闪避属性无效,二是POE里对于闪避和命中的判定算法十分稳定,比如75%命中,那么连续命中3次后一定有一次MISS,相同的,即便是75%最终有效闪避,连续闪避3次之后,也一定会被打中,因此闪避的效果相对每次都能生效的护甲而言就相差了一些;并且,根据70级左右所使用的普通装备来看,闪避转为护甲能够为弓手提供的护甲值,通常是保证弓手被物理攻击情况下最基本的生存的护甲值,如果没有这些,面对物理攻击时,血量的值就显得比较虚了,光靠血量是无法全身而退的;

       力量的攻击作用在投掷伤害上:根据@_Ignus_ 的指点,这个天赋通常用于以物理伤害为主的弓手,会获得更高的收益,对于有帝国弓的弓手,这是个需要点出来的天赋。

       增加闪电攻击SHOCK的持续时间和几率:这是以闪电箭作为主要AOE技能的元素弓手比较好的一个天赋,SHOCK叠加3次之后可以提高怪物收到的任何伤害120%,组队情况下受益更高,但队里只要一个人有就可以了。

       如果以这些主要被动天赋为基础目标,相比较而言:

       蛮子出生就有血量和抗性可以点,离弓手常用的血魔法、必中比较近;离圣堂区域的元素伤害辅助天赋、血量和抗性天赋也都较近;但是离决斗区和弓手区的加攻速、投掷伤害、相对较远;这是个比较有趣的事情,蛮子弓手其实大概40以前只是一个有很好基础的胚子,拿近战武器用近战技能练可能反而是比较高效的,后期天赋转向决斗区域再拿弓也是不错的选择。

       决斗出生目前看来是弓手最平衡而典型的出生,本人就是决斗出生,感觉决斗弓手前期攻击天赋是足够多的,是血量和防御一直是压着级别,不过基本还是能够保证相应级别所需,决斗弓手离老头区域较远,过度路线较长,会比较后期才能点出增加元素伤害以及SHOCK的天赋,用决斗弓可以考虑级别低的时候多点过渡天赋,这样会后期升级慢的时候会觉得每点天赋都有用,一直有一定盼头。

       弓手出生目前反而可能是血弓手相对略差的选择,血量和防御可能一直有不够的情况,需要装备略作支撑。

       2、主动技能搭配

       主动技能主要区分为以物理攻击为主的物理弓和以元素伤害为主的元素弓,对于选择用物理弓还是元素弓,确实取决于最终打算使用的弓是什么属性。但是对于物理弓和元素弓的技能,却是有一定规律可寻的:

       物理弓:

       单体frenzy居多:这个技能能够通过CHARGE的形式提升较多的攻击速度,对于物理弓手而言是非常有效的单体技能选择,需要配合的宝石除了快速攻击外,其余都可以选择加伤害的石头;如果你不嫌操作烦,还可以通过这个技能保持CHARGE的BUFF,选择伤害更为可观的火箭作为主要单体伤害技能,但是要考虑来回切换技能所花的时间以及装备孔的分配。

       AOE技能则比较多样了,用分裂箭、箭雨都是不错的选择:分裂箭可以配合快速攻击、击中回血或偷血、武器元素伤害、连接CHAIN,箭雨则必须要有快速投掷,其余以加伤害为主;相比较而言,由于分裂箭的范围广,可以使弓手长时间处于不用被挨打的状态下,就能覆盖住需要攻击的所有怪物,回血的效率也是非常高的,不用担心魔耗的问题;而箭雨则伤害更高,但范围相对较小且略难控制,可能较容易被怪摸到,回血效率相对低,需要走位和操作,箭雨也可以被用于单体攻击风筝,适合不想太麻烦弄太多技能的童鞋,而且有传闻说箭雨是必中的。

       元素弓:

       单体元素打击居多:至少配合武器元素伤害、快速攻击,其他可以选择不同的加攻击的石头,如果有SHOCK的天赋,元素打击的连续伤害提升是很可观的。

       群体也是比较多样,可以在闪电箭和分裂箭之间选择,闪电箭的标准配置是LMP、武器元素伤害、击中回血或者偷血、连接CHAIN(快速叠加SHOCK,增加技能攻击范围)。

       陷阱:

       捕熊陷阱配合力量作用于投掷物的石头和增加火焰伤害的石头,可以得到一个非常恐怖的面板DPS。也是有效的风筝王的技能。

       图腾:

       远程图腾是最好的选择,可以灵活搭配箭雨或者爆炸箭,在SHOCK的支持下有更好的辅助表现。

       召唤幽灵、僵尸:

       对弓手前期而言,还是非常实用的技能,别看召唤出来的都是脆皮,但是目的不是让他们顶,重要的是吸引怪的走位,哪怕他们只能支撑1下,只要怪朝他们去了,而你又没和他们站一起,那么就是赚了。相比下个人还是倾向幽灵,抓来的幽灵可以实用怪原有的技能,放个诅咒什么的,很实用。

       3、光环

       用了血魔法解决耗蓝问题的血弓没什么好选的,就是电、火和闪避光环,配合REDUCE MANA石头,这几个光环都是消耗MANA数值的,而非百分比。

       4、诅咒

       对于经常无脑AOE的弓手而言,诅咒其实多数还只是打王用用。

       5、战斗方式

       对于新人而言,要尽量少站撸,即便你有能力做到这一点,以弓手的血量和防御,以及POE的特点,站撸在后期的可行性很差(当然神装除外)。因此前期就应该养成利用好跑速、距离、障碍物、召唤物,尽量减少自己被击中的可能性的好习惯,所以一双20以上跑步速度的鞋对弓手还是很重要的。

       你要有全套符文外加30点打野天赋,可以吸血镰刀出门如果你没有全套符文或者30点打野天赋 那么最好正规5血瓶1布甲出门技能肯定主升Q 2级升E 4级升W Q提高打野速度 而且能回血 提供续航,E提高打野速度 受Q影响 ,W是为了gank4级有了红buff就可以gank了

       好了,今天关于“蛮子天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“蛮子天赋”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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