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任务贼_任务贼2023

  • 手游评测
  • 2024-02-05
  • 佚名
任务贼_任务贼2023

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“任务贼”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.盘点炉石传说中九大职业任务卡

2.炉石传说,里的任务贼,奇迹贼那种的奇迹和贼是分别都指什么啊,还有其它的等等

3.炉石传说狂野任务贼卡组推荐

4.炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

任务贼_任务贼2023

盘点炉石传说中九大职业任务卡

       01

        火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。

        任务奖励:一把342的武器,加上一个对敌人随机打8的技能,武器配合随从清场,使用得当,几乎没有职业还能反扑。哪怕是在劣势对局中,一炮8血,也能给对手造成巨大的压力。

02

        唤醒造物者:从完成难易度来说,牧师的任务算是容易完成的。亡语随从覆盖率广,从1费一直到9费都有,而且将亡语随从加入构筑,也不会影响到牧师本身的体系,一套完整的任务牧,大抵是亡语复活牧加了一张任务卡。

        任务奖励:希望守护者阿玛拉。关于这张卡是否值得,炉石玩家们一直都有分歧,我的看法是,一张不影响构筑的任务卡,收回来的是一张比雷诺更强的卡,雷诺需要宇宙,而这张奖励卡不但不需要,还能把生命变成40点,附带了一个588的嘲讽身材,比起雷诺只能恢复到30点,明显任务奖励更胜一筹。

03

        探索地下洞穴:这张卡应该是最受玩家们熟知的了,曾经最无赖的任务贼,天梯横行霸道,说的就是这张卡。这张任务卡比较考验玩家的构筑与运气,构筑好了,还需要有运气,运气好的人,在三四费就能完成任务,运气差一点的,六费左右也差不多了。

        任务奖励:任务贼之所以强大,就是因为任务完成后的收益,带上一堆低费随从,随时准备着,任务一完成,就能铺满一场的怪,而且全是55。想想5费魅影歹徒,出来三个55,想想莫罗斯,潜行55,一回合召唤一个55,一张小野猪,一费55冲锋。谁能挡得住呢。

04

        鱼人总动员:这张卡还算是比较好完成也是比较强力的一张任务卡,比起天梯这张卡更适合狂野。在天梯中玩家主要还是依靠守鱼图腾,神奇四鱼,冰钓术来找鱼人铺场。加上长颈龙进化鱼人撑到任务完成。那么鱼人萨,也不是没有一战之力。

        任务奖励:一个588不过载已经很恐怖了,还会用鱼人填满手牌,这保证了节奏不会掉,源源不断的鱼人出现。对手一定很头疼,在铺了一地鱼人缺牌的萨满能在瞬间补回手牌。

05

        拉卡利献祭:这张任务是比较鸡肋的一张任务卡,当别人在不停的召随从,积累手牌的时候,我却只能弃牌,败家,还可能因为任务弃掉弃牌术重要的组件导致整局比赛的失利。

        任务奖励:浪费一个场上的随从位,放出一个永久的传送门,这是奖励令人难以取舍的地方。传送门不一定对场面具有帮助,一回合多出两个随从,就占了三个随从位,这就与弃牌术本身的理念违背了,所以奖励的使用,比较难以操作。

06

        最后的水晶龙:对自己的随从释放6个法术,算是比较难完成的任务了。30张卡中,除了一张任务,还要带上6张甚至更多的能够对随从释放的法术,这是一张很拖节奏也很不稳定的任务卡,用于娱乐还行,在龙争虎斗的天梯里,这张卡实在是太鸡肋了。

        任务奖励:555加进化五次,基本上都是进化出一个超级怪物,但是因为进化的机制,导致了这张卡的上限与下限都十分的高,所以这张卡能带来的收益,也是不稳定的。有可能下一个回合就被群体沉默,致命射击这样的技能解决掉。

07

        丛林巨兽:任务本身,是一张不难完成但是比较花费时间的卡牌。一般5攻的随从,价值都在5费以上,基本上完成任务,已经10费或者过了10费几个回合了。在快攻横行的天梯,不一定能讨到什么好处。

        任务奖励:588所有随从都变成0费(注意是牌库随从)。我们仔细算一下,起始手牌4张,之后每回合一张,到了9费或者10费的时候,都不能完全保证任务已经完成,何况之后。到了这种时候,自己牌库还能剩下多少张牌,其中有几张是随从,关键的随从是还在牌库里,还是已经摸到了手上。这是一个想使用德鲁伊任务的玩家们需要去思考的问题。

08

        湿地女王:对于猎人来说,召唤七个1费随从是很容易完成的。猎人讲究快攻,在前期下一地一费小怪是常有的事情。如雄斑虎,宝石鹦鹉,迅猛龙宝宝,森林狼,还有很多中立的1费小怪,想要完成任务是真的很轻松。

        任务奖励:588第一回合下下来,丢15张132进牌库,而且这15张132并不污染牌库。它不仅严重超模,还能抽一张牌,要是一回合连摸个56张迅猛龙起来,对面很难解掉,更何况后面还有好几轮这样的进攻和一个已经登场的588了

09

        打开时空大门:无限火球法的核心组件。这张卡的完成难度偏中等,现今版本中还是有很多加法术的牌能够帮助完成任务的,在游戏中期基本能够完成。要围绕这张卡组建一套牌也不是特别破费,而且值得,有法师任务的卡组都具有很高的可玩性。

        任务奖励:额外获得一回合是一个很霸道的技能了。算是所有任务卡中最顶级的奖励,但是如何利用好这一张卡打出最大的优势,是很难计算的,玩家需要通过反复的计算与练习才能熟练操作。

炉石传说,里的任务贼,奇迹贼那种的奇迹和贼是分别都指什么啊,还有其它的等等

       炉石传说任务贼怎么快速完成任务?

       暗影步,小熊猫,连击回手

       目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡

       要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。

       快速完成任务贼任务方法攻略

       第一种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这套牌非常好玩。

       花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这套牌打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。

       这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。

       第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。

       玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。

       这套牌应该是几套里最符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这套牌爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。

炉石传说狂野任务贼卡组推荐

       任务贼 是新版本出的任务体系,每个职业都有一张任务卡,用任务卡的套牌体系的贼是任务贼

       奇迹贼 指的是能够奇迹翻盘的贼套牌,即瞬间otk(一击必杀)秒了对面,有许多低费用牌来靠加基森拍卖师刷牌。斩杀方式每个版本都有变化,但加基森都会有

       贼的话还有带花的贼,随从贼啊什么的,但主流就是以上两种,

       玩多了自然知道具体指什么了

炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

       今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。

       狂野任务贼卡组

       炉石传说狂野任务贼

       大家好,我的ID:Daker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。

       卡组分享

       2[末日预言者]x2

       NaN[活动假人]x2

       3[拟态豆荚]x2

       NaN[背刺]x2

       1[海盗帕奇斯]x1

       1[冰川裂片]x2

       1[南海船工]x2

       1[探索地下洞穴]x1

       2[加基森摆渡人]x2

       2[年轻的酒仙]x2

       2[工程师学徒]x2

       2[夜幕奇袭]x2

       3[寒光智者]x2

       6[消失]x2

       NaN[暗影步]x2

       NaN[伺机待发]x2

       这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。

       卡组心得

       打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。

       斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)

       A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场

       手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)

       1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血

       手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯

       1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血

       这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。

       在你做完任务就进了斩杀线。

       B 自己装备有刀,对面有嘲讽

       这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。

       C 最高斩杀伤害

       自己有刀,对面无嘲讽,自己空场

       手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)

       1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭

       + 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血

       这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。

       单卡思路

       活动假人

       必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。

       背刺

       主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃

       末日

       主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。

       拟态豆荚

       主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。

       寒光智者

       核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。

       职业留牌

       战士:

       首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。

       然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。

       奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。

       萨满:

       中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。

       快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。

       潜行者:

       首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。

       奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。

       爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。

       圣骑士:

       中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。

       鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。

       猎人:

       猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。

       德鲁伊:

       快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。

       青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。

       术士:

       宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。

       鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。

       法师:

       冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。

       奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。

       下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。

       牧师:

       宇宙牧,优势,没什么好说的。

       龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。

       心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。

       有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。

       好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。

       炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

       卡组代码

       ### 任务贼

       # 职业:潜行者

       # 模式:标准模式

       # 狮鹫年

       #

       # 2x (0) 暗影步

       # 2x (1) 军情七处的要挟

       # 1x (1) 探查内鬼

       # 2x (1) 秘密通道

       # 1x (2) “赤烟”腾武

       # 2x (2) 军情七处潜伏者

       # 1x (2) 梵妮莎·范克里夫

       # 2x (2) 狐人老千

       # 2x (2) 行骗

       # 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)

       # 2x (3) 军情七处探员

       # 2x (3) 军情七处特工

       # 2x (4) 军情七处渗透者

       # 2x (4) 军情七处线人

       # 1x (4) 斯卡布斯·刀油

       # 2x (5) 战场军官

       # 2x (7) 军情七处刺客

       #

       AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==

       #

       # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

       卡组分析

       前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

       起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

       可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

       _ 暗影步 ...

       从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

       _ 军情七处的要挟 ...

       1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

       秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

       _ 探查内鬼 ...

       满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

       _ 间谍大师斯卡布斯 ...

       盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

       _ 隐藏式旋刃 ...

       小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555

       亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

       _ 声光干扰器 ...

       版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

       不过这卡总体来说还是未来可期的。

       _ 迷雾发生器 ...

       大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

       版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

       _ 间谍机器人 ...

       1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

       但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

       _ 潜藏的鼹鼠 ...

       5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

       _ 秘密通道 ...

       前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

       _ “赤烟”腾武 ...

       不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

       _ 军情七处潜伏者 ...

       潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

       _ 梵妮莎·范克里夫 ...

       千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

       _ 狐人老千 ...

       可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

       _ 行骗 ...

       我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

       _ 邪恶挥刺 ...

       现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

       _ 军情七处探员 ...

       对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

       _ 军情七处特工 ...

       这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

       _ 军情七处渗透者 ...

       大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

       _ 军情七处线人 ...

       没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

       _ 斯卡布斯·刀油 ...

       实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

       _ 战场军官 ...

       3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

       如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

       _ 军情七处刺客 ...

       虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

       对战思路

       对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

       对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

       战士:

       新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

       猎人:

       对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

       但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

       猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

       萨满:

       上传后还没见过萨满,待补充。

       骑士:

       无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

       牧师:

       只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

       术士:

       参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

       盗贼:

       盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

       法师:

       被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

       德鲁伊:

       碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

       恶魔猎手:

       上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

       我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

       好了,今天关于“任务贼”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“任务贼”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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