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曹仁技能_曹仁技能解析

  • 游戏教程
  • 2024-02-04
  • 佚名
曹仁技能_曹仁技能解析

       下面,我将用我自己的方式来解释曹仁技能的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下曹仁技能的话题。

1.起凡群雄曹仁技能介绍

2.曹仁的三技能在这个版本中,是物理比较好的一个了吗?

3.三国志战略版S2赛季曹仁阵容推荐

4.三国杀里曹仁的计能可以用几次

曹仁技能_曹仁技能解析

起凡群雄曹仁技能介绍

       C(横扫):提高50/100/150/200%攻击速度,普通攻击会对正面的敌人造成10/20/30/40点额外伤害,并造成伤口,伤口持续12秒,最多可以叠加3层,持续5秒。

       E(撕裂):撕裂目标伤口,并带有一定几率的晕眩,撕裂状态下受到伤害提高一定数量伤口层数。

       W(盾牌防御):用盾牌进行护卫,使得正面攻击的伤害减少75%,持续2/3/4/5秒。

       D(地裂):初始对中心周围200范围的人造成0.1秒晕,并减速70%,持续1秒,并造成3层伤口。之后每秒范围扩大100,晕0.1秒,减速70%,持续1秒.技能整个持续4/6/8秒。

曹仁的三技能在这个版本中,是物理比较好的一个了吗?

       正常的曹仁技能是据守,回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌。然后将你的武将牌翻面。翻面:将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。\x0d\由于据守可以存牌,使得曹仁防御能力比较强,可以留住关键牌,或者攒爆发。前期爆发略显不足,后期一对一能力比较强,比较适合做内奸,和防御能力比较强的主公的忠臣。\x0d\还有一个sp曹仁,技能是\x0d\溃围——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。\x0d\严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当无懈可击使用\x0d\玩法和曹仁差不多,不过由于严整的存在,存在感能强点,玩法可以主动一些。

三国志战略版S2赛季曹仁阵容推荐

       序言:《三国志战略版》受到了众多游戏玩家的青睐。游戏中需要使用各种类型的武将来进行不同的组合搭配,从而对进行对抗。很多玩家习惯于将曹仁用于守护城堡,那么曹仁的技能,在这个游戏版本中是物理能力比较强的一个吗?下面就由小编来为大家讲解吧。

一、曹仁的基本技能

       曹仁在游戏中多扮演盾牌的角色,对于保护队友的作用极大。曹仁在这个版本的游戏中拥有极高的洞察能力。同时还可以通过过嘲讽对面的敌人来增强资深的防御性能。并且在游戏中,无论是作为后发制人还是反击对抗敌人,曹仁都是一个不错的选择。

二、曹仁在《三国志战略版》中的游戏搭档

       在游戏前期可以选择曹仁文聘和藏霸三个武将,由于这三个武将都属于魏国的阵营,因此将他们三个进行搭配,还可以获取额外的属性,并且如果将他们结合使用的话,对防御能力的增强也具有一定的帮助,且他们的技能输出都十分的稳定。在后期的话,选择曹仁,徐晃和许褚的阵营的话,由于这三个人也都属于为朕,因此可以将橘黄作为阵营的主核心,先许褚发挥其作用,对敌人进行所杀。而曹仁的作用即是保护。而曹仁的作用即是保护这两位武将不受敌方阵营的伤害。以确保阵营的攻击输出持续。

三、曹仁在《九州劫》中的技能

       然而,《九州劫》这个版本的游戏中,曹仁,这一角色对于开拓疆土和守护都成都具有十分大的作用。曹仁在游戏中作为四星级的五项洗衣防御性能最高,因此人在这个版本的游戏中也是十分有利的守城武将。对保护队友也具有极大的帮助。并且在《九州劫》这个版本的游戏中,曹仁的搭配性也更加的多样化,将马岱与行搭配,则可以使组合的另一个成员获得相应的被动技能,发动的可以提升一半的伤害。

三国杀里曹仁的计能可以用几次

       三国志战略版s2曹仁怎么玩?三国志战略版s2曹仁阵容用什么好?拆技用什么?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2曹仁阵容推荐拆技讲解。

       三围浅析:

       武力1.26,统率2.31,智力1.02,结合前面几个武将的三围说明,相信大家都看出来了,这是一个标准坦克模板,输出堪忧坦度合适。速度0.43且初始只有23,巨慢,无法作为先手控。

       单盾S比较尴尬,不过骑枪双A,作为一个非输出点,也是可以接受的。

       战法分析:

       3目标嘲讽2回合,还附带150统率提升以及洞察,对比A级技能唇枪舌战,少了5%的概率以及攻击180%的伤害,换来了统率与洞察以及多1回合,那么这个调换值不值呢?单从技能对比来说,毫无疑问是值的。光是从1回合提升到2回合,就是一个极大的提升。

       这里科普一个关于控制类技能(嘲讽、技穷、混乱、晕眩)的覆盖规则,此处和率土相同,技能是以被控者来计算回合,每次轮到被控制的人行动前计算回合,当目标身上已经有控制时,无法再上控制。举个例子:我们假设唇枪舌战连续发动,那么我方行动释放唇枪舌战——目标被嘲讽——目标行动——行动结束(嘲讽效果不消失)——我方行动释放唇枪舌战——目标已经有嘲讽效果——目标回合,嘲讽效果消失——目标行动。

       可以看到即使唇枪舌战无限发动,对面每2回合也只会被控制1个回合,8回合最多控制4回合。而当这个技能换成固若金汤,则变为每3回合可以控制2回合,8回合最多为6回合,效果显著提升。

       然后再来说说洞察效果,洞察效果分为两部分:1.暂时无效化身上已有的控制效果2.持续期间无法再被上控制。

       这里我做个假设,我方被缴械3回合(当然现在没这样的技能,是为了好理解)来举例,我方被缴械——我方行动发动固若金汤——缴械暂时无效——我方可以普攻——敌方行动——敌方发动落凤——由于我方洞察,技穷无效——我方行动——还是洞察因此可以普攻——敌方挂机——我方再行动——洞察结束——我方被缴械,无法普攻。

       可以看到,上述过程中的缴械,由于事前就上了,所以即使洞察也只能暂时免疫,洞察结束还是会吃控制。而落凤的技穷因为是在洞察期间,所以直接无法作用到身上。

       好了,上文详细描述了曹仁技能的两个效果,很显然这个技能挺超模的,那么曹仁强不强呢?不强.....因为群嘲这个技能,是一个功能性技能而不是输出技能,并不是效果堆叠的多就厉害。常见使用群嘲技能的人,夏侯_——拥有强力的反伤技能,曹操——坦度高还有回血同时还有辅助效果。而曹仁呢,武力过低,即使带绝地反击+后发制人,输出也有限。技能本身不带伤害,也没有好的辅助效果。同时还有一点,洞察的好处是能主动行动,适合配合主动战法,比如常见的赵云带破阵催坚。而嘲讽适合配合的是被动,比如后发制人、魅惑等等,两者显得非常不搭。这就让曹仁的地位显得非常尴尬。明明技能看起来不错,却怎么配也打不出效果。

       最后最后一条,就是同样盾S坦克,曹操完胜曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全可以用曹操代替,想要嘲讽带个唇枪舌战就是。

       阵容推荐:

       基本认为是个曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的优势是概率洞察,但是目前又没有好的准备类控制战法,倾国倾城男将用很弱,这游戏又没有浑水摸鱼这样的技能,所以就很尴尬了。

       拆技——八门金锁阵:

       神技,无可挑剔。前三回合减伤,主将先攻全是优秀的效果。并且这个减伤值极其高,常规智力武将带就有40%+减伤,而让诸葛这样的高智商武将带,能够突破55%,再配合上己方的减伤比如藤甲、御敌屏障等,对上没有增伤的队伍,简直是3回合群体免疫了。建议有曹仁优先拆八门金锁。

       总结:看起来美的技能,尴尬的属性,难用的实战,建议拆技能。

       实用程度:★★★

       曹仁技能生效后能再杀一次,翻一次面用一次技能。任何人的回合都可以用。 摸了牌可以用锦囊或用装备,也可以不用, 用了锦囊之后,可以拆一张场上的锦囊, 用了装备之后,可以拆一张场上的装备。 技能会成立。摸牌是发动技能后一定要执行的动作,后面的由玩家选择是否发动。

       好了,今天关于“曹仁技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“曹仁技能”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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