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众神争霸官网_众神争霸官网下载

  • 游戏教程
  • 2024-02-02
  • 佚名
众神争霸官网_众神争霸官网下载

       接下来,我将为大家解答有关众神争霸官网的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下众神争霸官网的话题吧。

1.腾讯有多少游戏

2.王者荣耀的品牌历史或者介绍?

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腾讯有多少游戏

       问题一:腾讯游戏有哪些? 角色扮演:QQ仙境 御龙在天 地下城与勇士 寻仙 QQ华夏 QQ三国 QQ自由幻想 QQ幻想世界 轩辕传奇 绿色绩途 九界 万王之王3 QQ仙灵 第九大陆 刀剑2 天堂 天堂Ⅱ

        竞技游戏: 枪神纪 英雄联盟 穿越火线 英雄岛 战争前线 NBA2KOL 逆战 生化战场 烈焰行动

        休闲游戏:QQ飞车QQ炫舞就要K歌QQ音速小熊梦工厂QQ炫舞2网页游戏 TNT七雄争霸魔幻大陆楚河汉界萌三国夜店之王QQ水浒全民大富翁蜀山传奇将魂寻侠球球堂部落守卫战王朝霸域QQ宝贝QQ特工小白大作战天堂岛星之物语QQ九仙江湖笑功夫西游摩登城市烽火战国丝路英雄宝石总动员超级明星星魂传说网页游戏

        问题二:现在腾讯共有多少种游戏了 2008官方正式版QQ 7月8日全面开放下载使用了,一共53个图标, 如果你的QQ版面上没有下面这些图标的话,请到QQ方官下载2008正式版下载地址:im.qq/ 图标开通如下: 01 QQ地下城与勇士黑钻贵族 开通黑钻 ,次月自动关闭 20元/月 钻石分等级了 02 QQ游戏蓝钻贵族 开通蓝钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 03 QQ音乐绿钻贵族 开通绿钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 04 QQ宠物粉钻贵族 开通粉钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 05 QQ堂、QQ音速紫钻 开通紫钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 06 QQ空间黄钻贵族 开通黄钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 07 QQ秀红钻贵族 开通红钻 ,次月自动关闭 10元/月 钻石分等级了 08 QQ会员 开通QQ会员 ,次月自动关闭 10元/月 09 超级QQ 开通超级QQ ,次月自动关闭 10元/月 10 QQ短信超人 开通QQ短信超人,次月自动关闭 12元/月 11 手机腾讯网用户 使用手机QQ登录 手机腾讯网即可 免费 12 手机绑定 开通QQ绑定手机 免费 13 QQ音信 进入音信官方网发条语音短信就可以亮 1元/条 14 QQ宠物 领养QQ宠物 把QQ宠物饿死就OK了 免费 15 QQ堂 进入游戏完下就行 免费 16 QQ音速 进入游戏,角色要玩到6级,用经验换取音速种子.目前要5颗,到官方网上点亮 免费 17 QQ幻想 进入游戏创个角色就亮 免费 18 QQ自由幻想 进入游戏升到10级角色转职就亮.免费 19 QQ三国 角色20级并带个徒弟到20 徒弟升20级的时候师付一定要在线 。不能关闭 免费 20 QQ华夏 角色25级 免费 21 QQ飞车 角色12级 免费 22 QQ飞行岛 现在公测.18 级可亮到官方网上点亮 23 QQ对战平台 QQ对战平台是个死图标,出来几年一直无法点亮 免费 24 QQ炫舞 10级可亮 免费 25 穿越火线(CF) 进入官方网荣誉系统.绑定游戏大区.,累计到30点荣誉点. 或消费Q币 1QB = 30CF点 新 26 穿越火线 VIP 图标 目前点不亮, 27 地下城与勇士 18级到 官方网上点亮,要求 :每15天必需要进游戏一次,不然熄灭 28 3D秀用户 开通3D秀 登陆我的3D秀--我的首页 选一套免费的保存就能亮 免费 29 会员炫铃 如何点亮QQ炫铃图标 如何关闭QQ炫铃图标 会员功能 30 手机QQ用户 使用手机QQ登录即可 一段时间不用手机 登陆QQ会自动关闭 免费 31 视频用户 已安装视频设备 关闭视频设备 免费 32 搜搜问问 进入wenwen.soso提问.并采纳满意答案可亮 33 腾讯图书 开通腾讯图书VIP服务 ,次月自动关闭 5元/月 34 QQ旋风积分达到500分以上即可 。每天下载最高50分,登陆24 小时,每小 时一分,供24分。下载......>>

        问题三:腾讯收购多少游戏? 很多很多

        问题四:腾讯现在有哪些大型游戏 大型游戏 QQ三国, 自由幻想,QQ幻想,战地之王,大明龙权,寻仙,轩辕传奇,QQ仙侠传,QQ封神记,QQ幻想世界,QQ西游,御龙在天, QQ仙境, 绿色征途, NX飞行战记,斗战神,天涯明月刀,CF ,DNF,使命召唤OL(内测),剑灵,天堂Ⅱ,天刹,第九大陆,刀剑2,九界,NX飞行战记,FIFA online 3,NBA2K Online,LOL,战争前线,烈焰行动,生化战场,逆战,枪神纪,炫斗之王,众神争霸

        休闲游戏 QQ音速,QQ宠物,小熊梦工厂,QQ堂,网页游戏 丝路英雄,烽火战国,Q宠大乐斗, QQ宝贝,英雄之城,七雄争霸,三国英雄传

        谢谢楼主分数 !!! 手打 谢谢

        问题五:腾讯有哪些3D游戏 貌似有个QQ西游,穿越火线(CF) QQ寻仙 DNF应该不算3D有兴趣去看看 QQ幻想 QQ自由幻想 QQ飞车 QQ炫舞等等。。。写不下去了,腾讯抄游戏比我吵名字还快 有(寻仙)是像素公司开发制作的游戏 现在由腾讯运营 其他的还在测试目前玩不了 注明:不是腾讯的游戏 是腾讯运营的游戏这要分清楚 咱来计算下 寻仙抄诛仙 炫舞抄劲舞 在前面是 飞车抄跑跑 盛大 久游 完美都抄过了 下一款是抄天游的吧 有可能 抄天游的街头篮球 或拍拍部落 因为比较著名的公司都抄过了就差天游了 估计下一个就是抄天游的 ~

        问题六:腾讯游戏都有哪些? 腾讯自研平台:QQ游戏平台、QQ对战平台 国外代理游戏:地下城与勇士(DNF)、穿越火线(CF)、战地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暂未发布);(英雄联盟)、THE DAY(暂未发布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飞行岛(FXD) 国内代理游戏:QQ华夏(HX)、大明龙权(DM)、英雄岛(YXD)、轩辕传奇(XY)、QQ炫舞(X5)、寻仙(XX)、绿色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ侠义道(XYD) 腾讯自研游戏:QQ仙侠传(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神记(FS)、QQ三国(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飞车(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龙在天(YLZT) 网页游戏:丝路英雄(SL)、烽火战国(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小镇(MGXZ) 桌面游戏:QQ宠物(PET)

        问题七:腾讯一下有什么网络游戏 角色扮演:

        地下城与勇士 剑灵 自由幻想 上古世纪 幻想世界 轩辕传奇 寻仙

        御龙在天 QQ仙境 QQ华夏 QQ封神记 斗战神 第九大陆 天堂

        天堂II 刀剑2 QQ仙灵 疾风之刃 天刹

        竞技游戏:

        穿越火线 战地之王 英雄联盟 英雄岛 NBA2K OL 生化战场 逆战

        烈焰行动 战争前线 炫斗之王

        休闲&丁台

        QQ游戏 QQ炫舞 QQ飞车 QQ堂 QQ音速 3366小游戏 小熊梦工厂 QQ企鹅

        网页游戏:

        七雄争霸 Q宠大乐斗 夜店之王 QQ水浒 宝石总动员 蜀山传奇 摩登城市

        QQ天堂岛 寻侠

        手机游戏:

        QQ餐厅 三国塔防之魏传 欢乐王国 QQ爱之花园 钓鱼忍者 圣犬帕拉 乐斗派

        问题八:腾讯到底有多少个游戏啊 有多少个图标呢 QQ宠物 拥有QQ宠物即可QQ堂 QQ堂积分达到1000分及以上即可QQ音速 游戏人物等级达到6级,并且点亮图标时需要扣除5颗种子。穿越火线 首先绑定游戏大区,然后玩游戏或者给钱消费获得荣誉点,至少要30荣誉点才能点亮图标。图标可升级,按个人荣誉等级点亮对应图标。战地之王 登录AVA游戏,并在游戏中创建了角色,图标会在次日自动点亮。点击此处进入点亮图标页面。地下城与勇士(DNF) 通过QQ登录地下城与勇士游戏,并且游戏角色等级达到18级,即可在官网点亮地下城与勇士图标。QQ幻想 QQ幻想创建角色即可自动点亮QQ自由幻想 在QQ自由幻想中注册拥有角色,并且达到10级完成转职任务后系统就可以自动点亮图标QQ幻想世界 角色达到30级,即可点亮穿越火线VIP用户 开通CFVIP用户服务即可 30元/月 QQ炫舞 在游戏内达到10等级登录官网即可点亮。QQ飞车 等级升到12级同时积满1800酷币即可点亮QQ三国 游戏中当角色等级达到20级后,方可点亮图标且根据游戏等级不同图标也可晋级。QQ华夏 QQ华夏游戏角色达到25级即可 烽火战国 在烽火战国任意服务器中拥有的角色官阶达到官大夫级别(2000声望),将会在第二天自动点亮图标。 飞行岛 由于系统调整,目前暂停点亮QQ飞行岛 寻仙 在寻仙中拥有角色,并且等级达到25级,系统将会直接为您点亮图标英雄岛 英雄岛游戏达到22级,且激活并使用了双英雄,英雄岛图标24小时之内自动被点亮。大明龙权 大明龙权游戏角色达到25级即可丝路英雄 游戏中角色官职达到“丞相长史”后登录官网点亮。 QQ对战平台 非常抱歉,暂时无法点亮《QQ空间》! 点击自己的QQ空间图标进入注册。注册完成就可以点亮了 《QQ播克》!1、首先登录QQ播客 2、进入QQ播客后,点击首页顶部菜单的“设置”进入自己的设置页面进行设置 3、在“修改我的设置”里面点击“点亮播客图标”的按钮即可 《QQ家园》! 进家园后右边有免费的东西。随便装个保存。等系统帮你刷新就行(可能要1天) 《QQ邮箱》! 点QQ邮箱图标进入网站后,点上面的设置,然后拉到最下面钩上(在QQ中点亮邮箱图标) 《摄像头》! 只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮) 《QQ3D绣》! 去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮) 《QQ宠物》! 去宠物社区领一个就亮了, 砸蛋成功可亮,让朋友送一只也亮(5元,可亮) 《QQ交友中心》! 点自己的交友中心图标进入注册就亮了。金色的是要钱的。是高级用户 《QQ相册》! 进空间新建一相册。并传统一进去就点亮了 《QQTALK》! QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮) 《 Q吧 》 、新规则马上点亮:一.登陆Q吧--到首页左上角《我的社区档案》点进去--按“点亮图标”就马上点亮了。 《QQ书签》! 公开收集10个书签了就可以点亮了 《QQ旋风》! 1.只需500积分可以点亮超级旋风. 《QQLIVE》! 用自己的QQ号挂90小时即可 《 滔滔 》(1)活跃天要15天。有叨客身份证 。(2)要邀请5个好友加入才可以点亮登录滔滔,如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭QQ滔滔图标。再次点亮QQ滔滔图标,需要先取消手机关联后再重新关联一次 《财富通》! 注册后冲入1分钱。或者交易成功一次后即可点亮 《问问 》 第一步:先把QQ资料里的那个问号点开(就是把你的鼠标指向你自己的头像,......>>

        问题九:腾讯手机游戏都有哪些 喜欢写实的就天天飞车,雷霆战机,天天炫斗,卡通的就很多了,不过最多人玩就天天跑酷跑,全民飞机大战,以上这是没有所谓的新区老区的,天天炫斗有之外

        问题十:腾讯游戏有哪些? 大型MMOG 寻仙 地下城与勇士 QQ华夏 FPS 穿越火线 Q版MMOG QQ三国 自由幻想 休闲游戏 QQ炫舞 QQ飞车 QQ堂 QQ音速 NBASO 游戏平台 QQ游戏 桌面游戏 QQ宠物 网页游戏 丝路英雄 内测的有:A.V.A QQ仙境 幻想世界 大明龙权 2009年发布 QQ仙侠传 2009年发布 QQ封神记 2009年发布 QQ西游 2009年发布 LOL 2010年发布 The Day 2011年发布

王者荣耀的品牌历史或者介绍?

       腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

       2003年

       2003年08月

       《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务

       2004年

       2004年08月

       《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户

       2004年12月

       《QQ堂》公测

       《QQ游戏》最高同时在线突破100万人

       2005年

       2005年12月

       《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万

       2006年01月

       《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万

       《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”

       2006年

       2006年02月

       《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定

       2006年03月

       《QQ音速》公测

       2006年07月

       《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万

       2007年

       2007年03月

       《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万

       2007年06月

       《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万

       2007年08月

       《QQ三国》公测

       2008年

       2008年01月

       《QQ飞车》公测

       2008年02月

       《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万

       《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品

       2008年03月

       《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万

       《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关

       2008年04月

       《QQ自由幻想》公测

       2008年05月

       《QQ炫舞》启动浪漫公测

       2008年06月

       《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑

       2008年07月

       《穿越火线》启动枪神公测

       Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相

       2008年10月

       首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代

       腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”

       首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品

       2008年11月

       金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖

       腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》

       《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万

       金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖

       2008年12月

       《地下城与勇士》同时在线超百万人

       2009年

       2009年01月

       中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖

       腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》

       2009年02月

       QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人

       2009年03月

       《地下城与勇士》达成150万在线奇迹

       2009年04月

       QQ游戏同时在线再破600万大关

       《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生

       腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品

       2009年06月

       腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游

       腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

       2009年07月

       腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》

       在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖

       2009年08月

       《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万

       《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万

       《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关

       2009年09月

       根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名

       2009年10月

       第一国战网游《御龙在天》正式发布

       2009腾讯游戏嘉年华在上海举行

       2009年11月

       《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万

       腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖

       2009年12月

       腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》

       腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖

       2010年

       2010年01月

       首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测

       战地之王2010年1月26日加冕公测

       2010年04月

       明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测

       2010年05月

       腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权

       2010年06月

       《3366小游戏》好玩公测

       幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测

       2010年07月

       2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲

       首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测

       2010年08月

       《QQ飞车》最高同时在线突破数140万

       2010年09月

       《穿越火线》突破200万在线

       《寻仙》携手合作**《狄仁杰》首映

       《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线

       《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视

       《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动

       2010年10月

       《穿越火线》参加第八届“网博会”

       《绿色征途》封测一周年

       正式公布压轴巨作《御龙在天》

       《幻想世界》首部静态**首发

       《QQ三国》献礼世界观小说登场

       2010年11月

       《寻仙》两周年庆

       “战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布

       《QQ西游》不删档测试开启

       《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

       2010年12月

       《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发

       《穿越火线》全新主题广告曝光

       《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发

       《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛

       《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发

       《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载

       《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线

       《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛

       《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布

       2010腾讯游戏快乐大使总决赛

       腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”

       2011年

       2011年01月

       《QQ飞车》三周年庆

       《QQ仙侠传》开放式测试

       《战地之王》一周年庆

       2011年03月

       《QQ西游》公测

       《大乐斗》Ⅱ公测

       GDC在美国开幕

       2011年04月

       《QQ自由幻想》3周年庆

       《大明龙权》一周年庆

       《腾讯游戏2011年度发布会》

       公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家

       年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人

       TGA大奖赛开幕

       2011年05月

       宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》

       《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万

       《QQ华夏》5月发布第七部新资料片

       《QQ炫舞》3周年庆

       2011年06月

       《QQ三国》四周年庆

       《穿越火线》三周年

       《地下城与勇士》三周年庆

       《幻想世界》1周年庆

       2011年07月

       《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万

       《穿越火线》推出首部微**集结命令

       《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万

       《QQ仙侠传》公测

       腾讯游戏宣布代理《刀剑2》

       腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会

       中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权

       2011年08月

       《七雄争霸》周年庆

       《刀剑2》首测

       《九界》传承封测

       《QQ华夏》四周年庆

       《魔幻大陆》公测

       腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出

       2011年09月

       《英雄联盟》公测

       《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万

       《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动

       《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛

       《洛克王国!圣龙骑士》全国公映

       2011年10月

       《火力突击》签约张杰代言

       《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕

       《QQ幻想》周年庆

       《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万

       《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛

       GDC在中国开幕

       2011年11月

       《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万

       《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万

       《寻仙》三周年庆

       《TNT》公测

       《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕

       2011年12月

       《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》

       《QQ仙侠传》年度版本上线

       《寻仙》新版本上线

       《QQ自由幻想》大版本上线

       《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试

       《刀剑2》封测

       《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映

       2012年

       2012年01月

       《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》

       《幻想世界》会员萌宠设计大赛

       《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会

       《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布

       《斗战神》觉醒 首测

       《战地之王》两周年庆

       《火力突击》正式更名《逆战》

       《QQ飞车》携手玩家共庆四周年

       2012年02月

       《斗战神》发布静态**原创小说

       首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”

       《QQ音速》发布《乐之心动》新版本

       “琳琅天上工作室”品牌宣传片首发

       2012年03月

       《斗战神》觉醒首测

       《七雄争霸》推出新版本《血战边城》

       《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人

       《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相

       《天堂1》英雄变身版本上线

       《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启

       321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》

       《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测

       《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发

       《炫斗之王》将于3月开启首测

       《QQ西游》公测一周年

       《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试

       《王朝霸域》2012年3月19日正式公测

       手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》

       UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办

       腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐

       2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术

       2012年04月

       《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》

       《QQ炫舞》4周年庆

       《斗战神》公布十二月二十一日公测

       《第九大陆》2012年4月26日全国公测

       《自由幻想》4周年庆

       《万王之王》4月开放性测试

       2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试

       手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store

       腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫

       2012年05月

       《轩辕传奇》不删档测试

       《QQ炫舞》心动四周年

       《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台

       《QQ仙境》开启公测

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       关于《王者荣耀》发展的历史五年

       2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

       看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

       ▌霸三国OL项目(2012-2014)

       最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

       和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

       类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

       《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。

       后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

       另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

       属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

       ▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)

       腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

       外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

       也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

       《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

       ▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

       如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

       《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

       这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

       虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

       关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

       《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

       这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

       上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

       总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

       以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

       于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

       ▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

       从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

       早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

       核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

       《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

       最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

       周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

       ▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

       如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

       为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

       《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度

       那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

       没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

       在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

       《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

       所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

       2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

       嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

       这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

       由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

       以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

       基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

       ▌补充一些额外的东西

       有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

       关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

       玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

       好了,关于“众神争霸官网”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“众神争霸官网”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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