当前位置: 主页 > 策略塔防

真三国无双8和7哪个好玩_真三国无双8和7哪个好玩一点

  • 策略塔防
  • 2024-04-15
  • 佚名
真三国无双8和7哪个好玩_真三国无双8和7哪个好玩一点

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“真三国无双8和7哪个好玩”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.对于《真三国无双8》这款游戏你有什么评价?

2.如何评价《真三国无双7》?值得认真玩吗?

3.真三国无双7好玩吗?

4.真三国无双3-8哪个好玩

5.《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗?

真三国无双8和7哪个好玩_真三国无双8和7哪个好玩一点

对于《真三国无双8》这款游戏你有什么评价?

       说出自己内心真实的感受的话,那么我想说的是真三国无双八,这款游戏算不上垃圾,但也绝对算不上精品,记得第1次玩三国无双这款游戏真的让我感觉到万分激动,无论是游戏的设计,地图的处理,以及人物大招的震撼效果,都让人觉得日本公司做的这款游戏非常的有诚意,但是当这款游戏以一个系列的方式出现在玩家面前的时候,就给了我一种一代,不如一代的真实感觉。

我认为真三国无双这个系列游戏最精彩的应该是第4部和第6部,而到了第8步我真的是无言以对,画面的失帧,真的让很多老游戏玩家无法忍受,甚至达到了在某一些画面当中会丢帧丢的一塌糊涂,致使整个画面看上去像是回到了八九十年代,拜托,这还是我们非常喜欢玩的真三国无双系列吗?我都一度怀疑我的主机出现了问题。

通关时间太短,一场战争被划分为了几个小任务,而我们刚刚开始上手的时候,这个小任务就结束,感觉根本没有过瘾,就莫名其妙的结束了战斗,你这边刚热血沸腾起来,那边敌人已经全部向你跪了,这游戏还有什么意思?游戏感体验极差。

我记得这款游戏出现的时候给我们的宣传是,游戏里面的世界非常广阔,真实还原了当时三国的世界地图,在玩上游戏我才知道原来当时三国所有的场景都是一片荒原,没有村庄没有河流,到处充满着杂草,在玩游戏的时候,我甚至一度怀疑,我究竟是在三国时期还是在侏罗纪时期,如果草丛里蹦出一只恐龙,我都不会觉得惊讶那么大的平面世界,竟然什么故事都没有,游戏模式设置的少的可怜,那你弄这么多开放世界有什么用啊?为了让我们在整个开放世界练跑腿送外卖吗?

如何评价《真三国无双7》?值得认真玩吗?

       因为《真三国无双8》里的游戏机制,会让人觉得有点乏味,再加上在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,所以会有差评。

       《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化。

       《真三国无双8》其他情况简介。

       《真三国无双8》时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。

       头上卷着**布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。

真三国无双7好玩吗?

        《真三国无双》系列的游戏,一直以来我都非常的喜欢,在玩英雄联盟的时候,在游戏没开始的时候,我一般都会玩一会《真三国无双》系列的游戏。

        在这个系列的游戏中,尽管不断的添加武器和和配件,但是主要玩法基本上是不变的。每次打开这个游戏的时候,总是能够激发我的热情,感到非常的好玩。

        个人认为,《真三国无双7》最大的优点在于听取了玩家们的意见,对游戏进行了改动,因此这也是有史以来最好玩的一章。

        在原来的基础上则更增加了很多的东西,让我们以更独特的方式来面对敌人,并且人物的动作和技能都有了都有所改进和优化。例如:吕蒙拿的是?九尺耙?,关兴使用的是双翼刀。我们会发现,人物的技能和动作,一定程度上是根据《三国》对于人物的审定来确定的,也算是一个小小的还原吧!

        其他方面,个人比较喜欢的是对于武器的改进。每个人物都有一个首选武器,可以获得攻击加成。与以往不同的是,我们可以拥有第二把,第三把武器等等,虽然要过很多关,和等很长的时间,但是成就感也非常的强。

        还有我们最喜欢的无双,这也是一个非常爽的改动。如果我们无伤击败武将或者身上同时装备五种不同的能力,那么我们的无双的增长是非常的快的。

        总之,这次的改动使得技术的要求有所提升,再也不能像以前一样,一路杀穿了。

真三国无双3-8哪个好玩

       真三国无双系列中《真三国无双7》最好玩了。

       《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略。

       其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直,不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名其妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。

       主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。

       是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。

《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗?

       真三国无双8好玩值得买。

       真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。

       兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。

       三国无双系列我接触的算是比较晚的了,毕竟作为一个女孩子,很少会有机会接触到这样类型的 游戏 。所以从真三国无双6开始接触无双系列之后,简直就是一发不可收拾,顺带的三国无双7,三国无双7帝国,评价并不算好的三国无双8,以及本作8帝国,均是体验过。更早的机制没有机会了解,但不证明无法正面欣赏这款本可以成为神作的 游戏 。

        如果只是浅尝即止,那么对一款 游戏 很难了解到其中的精髓,之所以说本作可以成为神作,也是在我游玩了至少3次通关的情况下,对 游戏 本身的了解算是较为深入才敢下爪爪来写这篇文章。或许会有玩家说这款 游戏 不好、不值得去玩,甚至有些玩家还会说内容太少、不够充实,但这都不是最重要的,最重要的是改变了的无双,并不是所谓“大多数玩家”心中的无双罢了。

        没有机会接触真三国无双6帝国,但是我玩过真三国无双7帝国呀,这也算是最近的帝国了,所以拿来比较下不过分吧(笑)。真三国无双8帝国,在原有的三国无双7帝国之上,增加了 历史 剧本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任职特定的势力,做对了正确的操作,那么就会触发对应的剧本。目前个人知道的仅有4个剧本,或许还有更多的剧本有待玩家去发现。这一点我并没有从三国无双7帝国中找到,也可能是学艺不精,没有发现。无论如何,咱们也算是见证帝国有剧本的人啦~

        三国无双7帝国算是个人最喜欢的一作了,可以自由地创建剧本,诸多服装可以选择,还有很多很多的点数可以解锁遗产,可玩性真的爆炸。可为何几乎一样机制的8帝国却是喜欢的人不多呢,在我看来主要还是有那么几点主要的问题。

        第一点自然就是与玩家心中的帝国不符啦,其实这一点在真三国无双8面世的时候就有很多人吐槽,什么开放世界做得不够好啦,什么失去无双系列的精髓。说白了,也只是被束缚惯了,习惯了以前的那种关卡形式,上来就一个关卡,给出条件,达成你就过关。而一旦给了充足的自由,反倒是无所事事,不知道该从哪里下手。 游戏 充满束缚的时候非常想要自由,当真给了自由又不知道何去何从,其实玩家就是如此的矛盾,如今三国无双8的多半差评是真的非常辣眼,但这何尝不是玩家自己要求的呢。

        这也就是我要在这里提到的第二点,肉眼可见的敷衍。当然也只是初见会觉得比较敷衍,然而当融入之后,重复游玩几次之后,发现每次都会有新的惊喜存在。而所谓的敷衍呢,无非就是临时加上的开放式地图显得敷衍,还有就是 游戏 画面的敷衍。

        首先说说开放式地图,据我所知,光荣公司在早期并不打算制作开放式地图的,所以临时增加的开放式地图,只能散散步,显得十分空旷,也是完全可以理解的,但有问题就说嘛,何必喷呢?然后就是 游戏 画面啦,说 游戏 画面敷衍,这可真的有点不认同,你可以说角色表现不够好啊,也可以说渲染方式不太行啊,可画面这方面真的制作的还是可以的。

        三国无双8时就有很多玩家说 游戏 优化不够好,经常会显卡啸叫、顿卡、黑屏,这一次也是一样。拜托,先把自己的古董显卡放放,换一台机器看看嘛。我游玩了3次通关,确实本次的画质没有8的好,不过换来的是更加流畅的 游戏 ,让玩家在 游戏 中的顿卡现象直线下降。画面表现以我个人的1060来看,其实也还可以的,毕竟无双系列并不是以画质为最重,最重的特效和玩法一点都没落下哦。

        还有一些网友会说,三国无双战斗怎么能简化到这样啊,都失去灵魂了啊。其实也不然,这也是第三点。 游戏 改用组合键来释放技能,更适合手残党来游玩了,同样也不需要去记每一个角色的特殊武器扩展技,这非常符合新时代玩家的玩法。曾经的攻击+蓄力的释放方式,对于新人入坑并不算友好,而且退一步来说,有几个是在曾经的虎牢关不用无限挑空去打呢?这样简化了之后就会显得你不够高端才是真的吧(实话吧?)。简化的出招并不是 游戏 战斗的全部,还有各种技能卡可以释放,战斗会随着技能卡,以及获取新的宝珠改变武器的等级来一点点的让你感觉到,你变强了,这个设定在我看来还是相当亲民的。

        这一次8帝国的内政,对于经历过7帝国的我来讲,还算比较容易接受,上手速度还是挺快的。这一次的内政系统是与角色的称号有关的,玩家获取新的称号,也可以同时获得新的兵种,新的战斗卡片,以及内政选项。称号的获取,可以通过称号条件那里得知每一个称号都需要什么,只要选择对应的政策坚持不懈,终究会解锁想要的称号。不过称号这个东西并不能作为遗产来继承到下一个周目,但是称号解锁的兵种,以及 游戏 中获取的装备,卡牌,都可以带入下个周目。所以想要体验修罗难度的玩家可以安心地先打普通或者简单难度啦。不过卡牌的作用和7帝国有些不同,主要是应用自身状态的卡牌居多,而且只能携带4个。

        优点说了不少,缺点自然也要提一下的,就像是我朋友经常说的那句话,正确的提供 游戏 的缺点,才能更好的帮助改善,一味的指责只会让人放弃这款 游戏 ,去投向下一个作品。 游戏 的缺点非常明显,在上面其实也提到了,那就是开放式世界的空旷,玩家在这个开放式世界并没有可以做的行动,去掉了曾经三国无双7帝国的任务系统并不是一个明智的选择。 游戏 细节把控并不到位,其实 游戏 的部分场景以我的观点来看还是挺不错的。

        多变的天气,约会场景会随着主城不同而改变,即时演算的剧情,这些都是优点。如果可以在这个空旷的开放地图中增添一些趣味性的东西,比如任务的完成,比如建设好的市场与农田,这些小细节并不重要,却会让游览开放世界的玩家多了几分乐趣。而当投入一个势力之后,去他人势力散步,也可以添加一些敌方对应的武将守城,顺带的还能降低一下敌人的城防,这何乐而不为呢?还有就是频繁的读盘问题,这个是真的有点严重,动不动就读盘,哪怕只制定了一下策略都要读盘,的确要优化一下了。

        上面我也提到过,角色画面表现不好,但这个是真的不够好。玩家选择的角色,与实际在 游戏 中看到的角色,差异有点过大了,你可以认出那是同一个人,但是却总觉得立绘和特写时加了太多的美颜。这一点在游玩三国无双7以及7帝国时都没有如此明显。也许是因为每次都给武将一个特写,这才让我注意到吧。吐槽归吐槽,但是在生娃这方面的颜值确实没得说,以前游玩三国无双7帝国时,我就非常喜欢用各种角色繁衍下一代玩,看看随机生出什么样的孩子,这也是乐趣之一。只是这一次却只能通关后才能看到孩子,真的是小女结婚20载,50岁后留一子啊。孩子的颜值很高,相对的却是不能细想这其中的时间,细思极恐啊。

        攻防战这方面,在我游玩了3遍之后,就发现了这一个特点,无论是玩家还是电脑,在一场战斗中,只会使用一个策略。没错,就是开始战斗之前选择的那个策略,无论敌我都只能选择一个。成功完成自己的策略,阻止敌人完成他们的策略,然后就开始决战,太过套路化了。不过我也是比较才疏学浅,想不到什么好的改变方式,这里也就是提一下吧。如果厂商能带给战斗质的改变,那么相信我还有动力再进行个几周目。

        就以我个人的体验来讲,当 游戏 适应之后,还是相当令人上瘾的,不然也不至于打个好几周目也没有腻。3个周目也并没有烦腻感,每个周目都有惊喜的新发现,还是很有意思的。现阶段这款 游戏 完全可以通过改善,让 游戏 更为充实,给玩家更好的体验,不知后续更新以及季票是否能带给我们奇迹呢?真的希望能看到这款有神作潜质的 游戏 ,可以成为当之无愧的神作。感谢可以看到最后,如果还有机会的话,我们下次再见啦~

       好了,今天关于“真三国无双8和7哪个好玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“真三国无双8和7哪个好玩”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

  • 关注微信

猜你喜欢

微信公众号